6 Ebook gratis CISCO

Sedia macam macam CIsco ebook buat di download, di dapat dari kaskus, silahkan di download, kalo mau belajar, tapi ini BAHASA Inggris.

Cisco ASA: All-in-One Firewall, IPS, and VPN Adaptive Security Appliance

Spoiler for ket:
Cisco ASA: All-in-One Firewall, IPS, and VPN Adaptive Security Appliance
Publisher: Cisco Press | ISBN: 1587052091 | edition 2005 | CHM | 840 pages | 21 mb

Identify, mitigate, and respond to network attacks
* Understand the evolution of security technologies that make up the unified ASA device and how to install the ASA hardware
* Examine firewall solutions including network access control, IP routing, AAA, application inspection, virtual firewalls, transparent (Layer 2) firewalls, failover and redundancy, and QoS

* Evaluate Intrusion Prevention System (IPS) solutions including IPS integration and Adaptive Inspection and Prevention Security Services Module (AIP-SSM) configuration
* Deploy VPN solutions including site-to-site IPsec VPNs, remote- access VPNs, and Public Key Infrastructure (PKI)
* Learn to manage firewall, IPS, and VPN solutions with Adaptive Security Device Manager (ASDM)

CCNA Exam Cram / Exam 640-802 / 3rd Edition

Spoiler for ket:

?The CCNA exam is difficult and I would not have passed it if I did not have this book with me. The CCNA Exam Cram is an indispensable resource that guided me from the introduction of networking fundamentals to the application of networking theories. Whether you need to learn from scratch or just need a quick reference, this book is an excellent guide that will definitely reinforce your knowledge of Cisco networking and prepare you for the CCNA.? ?Vincent Gov, CCNA

In this book, you learn how to:

* Develop perfect fluency in subnetting
* Connect Cisco? equipment, make initial configurations, and connect to other devices to build a network
* Configure Cisco routers and back up and restore your Cisco IOS? Software configurations
* Explain the functions of Ethernet switching and the Spanning Tree Protocol (STP)
* Configure PPP and Frame Relay for WAN connectivity
* Understand and apply wireless LAN concepts
* Mitigate network security threats and secure network devices
* Build scalable routed systems using dynamic routing protocols including RIPv2, EIGRP, and OSPF
* Create VLANs and distribute VLAN information using the VLAN Trunking Protocol (VTP)
* Filter traffic from one network to another with access control lists (ACL)
* Understand and implement IPv6

Deploy Network Address Translation (NAT)


Mike Valentine has been in the IT field for 12 years, focusing on network design and implementation. He is currently a Cisco trainer with Skyline Advanced Technology Services and specializes in Cisco Unified Communications instruction as well as CCNA? and CCNP? courses.

Andrew Whitaker is the director of enterprise InfoSec and networking and senior training instructor for Training Camp. He has achieved several Cisco certifications and has written on several Cisco topics.

An electronic copy of the book
About the Author
Mike Valentine has been in the IT field for 12 years, focusing on network design and implementation. He is currently a Cisco trainer with Skyline Advanced Technology Services and specializes in Cisco Unified Communications instruction as well as CCNA and CCNP courses. His accessible, humorous, and effective teaching style has demystified Cisco for hundreds of students since he began teaching in 2002. Mike has a bachelor of arts degree from the University of British Columbia and currently holds the MCSE: Security, CCDA, CCNP, CCVP, CTP, Convergence+ and CEH certifications. In addition to the popular Exam Cram 2: CCNA book, Mike has contributed to and served as technical editor for the Cisco Press titles CCNP ONT Official Exam Certification Guide and CCNA Flashcards and is currently on the courseware development team for the new Cisco UCAD (Unified Communications Architecture and Design) course.

Andrew Whitaker (M.Sc., CISSP, CCVP, CCNP, CCSP, CCNA, CCDA, MCSE, MCTS, CNE, CEI, CEH, ECSA, Security+, A+, Network+, Convergence+, CTP) is the Director of Enterprise InfoSec and Networking for Training Camp, an international training company that helps certify thousands of IT professionals each year through its unique accelerated learning model. His expert teaching for Training Camp has garnered coverage by The Wall Street Journal, The Philadelphia Inquirer, Certification Magazine, and Business Week magazine. In addition to coauthoring Exam Cram 2: CCNA, Andrew coauthored the Cisco Press title Penetration Testing and Network Defense and has contributed articles on Cisco certification for CertificationZone. Andrew is currently working on authoring and technical editing other book projects.
Product Details

* Paperback: 552 pages
* Publisher: Que; 3 edition (January 8, 2008)
* Language: English
* ISBN-10: 0789737124
* ISBN-13: 978-0789737120

Cisco CCNA Discovery 4.0 100% accurate Chapter exam answer

Spoiler for ket:
The Cisco CCNA Discovery curriculum provides general networking theory, practical experience, and opportunities for career exploration and soft-skills development. The curriculum teaches networking based on application, covering networking concepts within the context of network environments students may encounter in their daily lives ? from small office and home office (SOHO) networking to more complex enterprise and theoretical networking models later in the curriculum.

CCNA Discovery is designed for students with basic PC skills and foundational math and problem solving skills. The curriculum offers an engaging learning experience for more visual and kinetic learners. Many interactive activities are embedded in all of the courses to break up the text and help reinforce student comprehension. In addition, a large number of labs encourage additional hands-on practice.

CCNA Discovery helps prepare students for entry-level career opportunities, continuing education, and globally-recognized Cisco CCENT and CCNA certifications.


This cisco learning software has nothing to do with the other topics! This software was given to me by my cisco professor which was only given to them by cisco. The program is genuine with nothing touched and its info cisco verified ! It includes ALL 10 chapters, it has small chapter tests and LAB activities wich teaches you many think like how to create networking cables(straight,crossover etc.) connect 2 PC together and much more!

Implementing Cisco IOS Network Security (IINS)

Spoiler for ket:
Implementing Cisco IOS Network Security (IINS): (CCNA Security exam 640-553) /by Catherine Paquet (Author) .Implementing Cisco IOS Network Security (IINS) is a Cisco-authorized, self-paced learning tool for CCNA� Security foundation learning. This book provides you with the knowledge needed to secure Cisco� routers and switches and their associated networks.

Implementing Cisco IOS Network Security (IINS): (CCNA Security exam 640-553) /by Catherine Paquet (Author) .Implementing Cisco IOS Network Security (IINS) is a Cisco-authorized, self-paced learning tool for CCNA� Security foundation learning. This book provides you with the knowledge needed to secure Cisco� routers and switches and their associated networks.

Cisco Routers for the Desperate

Spoiler for ket:
Cisco Routers for the Desperate
Michael W. Lucas, .. “Cisco Routers for the Desperate: Router and Switch Management, the Easy Way, Second Edition”
February 2009 | English | ISBN-13: 978-1-59327-193-0 | 147 Pages | PDF | 5.09 MB

Cisco routers and switches are the cornerstones of many networks. But when things break, repairs can intimidate even the most competent administrator. Luckily, just knowing the “in case of emergency” basics will take you far.

Cisco Networkers 2009

Spoiler for ket:
This session covers the design principles associated with the deployment of Group Encrypted Transport (GET) VPNs. A brief overview covers the protocols (GDOI and COOP) and state machines associated with group members and key servers.

Best practices are emphasized for redundancy, scalability, manageability, and network performance. Discussion also covers various deployment scenarios. Knowledge of GET VPN architecture is highly recommended as a prerequisite.



Tips aman menggunakan Laptop

Sebagai pengguna laptop, Anda pasti tahu bahwa setelah dipakai beberapa saat perangkat itu akan terasa sedikit hangat. Memang jika Anda meletakkan laptop itu di meja, hanya sedikit kehangatan itulah yang akan Anda rasakan. Namun jika Anda memangkunya, hmmm, Anda bisa membahayakan kesehatan Anda.

Benarkah memangku lapotp berbahaya? Bukti pasti tentang itu memang belum ada. Namun pada tahun 2002, sebuah surat ke jurnal kesehatan The Lancet mengisahkan bagaimana seorang ilmuwan Swedia yang berusia 50 tahun telah membuat bagian intim dari tubuhnya terbakar setelah ia menggunakan laptop di pangkuan selama satu jam, tentu saja dengan berpakaian lengkap. Serem ya?

Bagi para lelaki muda, dampak dari laptop yang panas ini bisa jauh lebih lama. Studi yang dilakukan di State University of New York di Stony Brook mengukur suhu daerah intim dari 29 sukarelawan sehat ketika mereka merapatkan pahanya untuk memangku laptop. Setelah satu jam, suhu daerah itu meningkat rata-rata 2,1 derajat Celcius. Ketika eksperimen ini diulangi dengan benar-benar memangku laptop, kenaikan suhu bertambah 0,7 derajat C.

Tidak ada satu pun komponen dalam komputer yang dirancang khusus untuk menghasilkan panas, tetapi kebanyakan menghasilkan panas sebagai efek samping. Putaran jarum pada harddisk, prosesor dan chip grafis biasanya menghasilkan panas yang paling besar.

Pada PC desktop cukup mudah melakukan pendinginan (melalui kipas yang kuat dan juga luasnya kantung udara di dalam casing). Namun pada PC berfisik kecil yang dijinjing-jinjing ini, proses pendinginan memang menjadi sebuah tantangan tersendiri.
Pada umumnya laptop, panas dihalau dari prosesor melalui heatsink, yang kemudian didinginkan oleh sebuah kipas kecil.

Prosesor laptop masa kini bekerja pada sekitar 50 derajat C, dan suhu itu bisa meningkat sampai di atas 90 derajat C jika kinerjanya didongkrak. Jika suhu ini dibiarkan tidak terkontrol, prosesor bisa terbakar. Karena itulah chip masa kini punya sensor panas dan bisa menurunkan kecepatannya jika menjadi terlalu panas.

Mendinginkan laptop secara efektif bukanlah sekadar menjaga agar setiap komponen bekerja pada suhu operasi yang cocok. Panas harus mengalir ke luar. Jika tidak, panas akan menumpuk di bagian-bagian laptop yang bersentuhan dengan penggunanya, seperti bagian alas, keyboard, dan dudukan tangan (palmrest).

Laptop yang dirancang dengan baik menghalau panas dari lokasi-lokasi tersebut. Pada beberapa model, panas bahkan diteruskan melalui engsel layar dan tutup notebook, sehingga bisa tersalurkan ke luar.

Jadi apa yang dilakukan untuk menurunkan panas yang diantarkan laptop ke pangkuan Anda? Cara paling mudah adalah memperbesar jarak antara keduanya dengan selalu meletakkannya di meja kerja. Namun jika terpaksa memangkunya, gunakan ‘tatakan’, bantal, atau meja laptop khusus atau paling tidak, sebuah majalah yang tebal di antara laptop dan paha Anda.

Saat ini kebanyakan laptop juga menyertakan software yang dapat mendinginkan dirinya. Para manufaktur biasanya membundelkan program manajemen daya yang memungkinkan Anda mengatur kinerja berbagai komponen.

Ini tidak cuma menghemat daya batere dengan mengurangi kecepatan clock prosesor dan mematikan komponen-komponen seperti harddisk yang menganggur setelah beberapa lama, tetapi juga dapatmengurangi keluaran panas. Mengatur prosesor ke daya terkecilnya, membiarkan harddisk berhenti berputar setelah beberapa menit dan membiarkan kipas pendingin pada setelan medium atau tinggi bisa mengurangi suhu laptop Anda.

Seiring dengan kian cepat dan hebatnya komputer, para manufaktur pun dipaksa mempertimbangkan panas dari komponen-komponen yang dipakai agar bisa tetap dingin. Contoh, kecepatan bus memori yang meningkat berarti memori laptop SODIMM juga dapat menghasilkan panas yang cukup besar. Untuk mengatasinya, Intel mengembangkan modul memori dengan sensor thermal yang, seperti prosesor, bisa menurunkan kecepatan memori untuk menghemat daya dan mengurangi panas.

Walaupun pasti akan muncul beragam inovasi lain untuk membantu pendinginan laptop, mereka harus berpacu dengan prosesor, memori dan sistem grafis yang semakin hebat. Saat ini memang tidak ada studi pasti yang menghubungkan laptop yang panas dengan masalah kesuburan atau gangguan kesehatan, tetapi laptop yang dingin di luar pasti akan membuat penggunanya nyaman.

Sebuah laptop bisa menjadi sangat panas. Di mana saja titik-titik panas tersebut?

Biasanya bagian terpanas dari laptop (bisa mencapai 46,6 derajat C) terjadi di bagian atas keyboard dan bagian tengah dudukan pergelangan tangan ( wrist rest), karena di situlah letak prosesor dan juga komponen pendingin. Bagian bawah layar biasanya juga cukup hangat. Bagian ini menjadi tempat bagi elektronika pengontrol.

Yang juga merupakan titik panas adalah bagian bawah laptop. Di sini suhunya bahkan bisa mencapai 50 derajat C. Untuk kesehatan pria, Menggunakan laptop sambil dipangku sepertinya tak menimbulkan pengaruh buruk. Namun hati-hati saja, bisa-bisa kesuburan anda akan terganggu gara-gara menggunakan laptop.
Adalah para peneliti dari State University of New York, Amerika Serikat yang menyimpulkan bahwa panas yang dipancarkan laptop bisa meningkatkan resiko ketidaksuburan. Hal ini terjadi pada lelaki yang sering memakai laptop sembari dipangku.

"Pancaran panas laptop bisa meningkatkan temperatur kantung buah pelir secara signifikan," ungkap pemimpin penelitian, Prof Yefim Sheynkin seperti dilansir sumber detik.
Penelitian selama satu jam ini melibatkan 29 lelaki sehat berusia antara 21 dan 35 tahun. Setelah suhu awal tubuh mereka diukur, para lelaki itu duduk. Sebagian memangku laptop menyala di pangkuan mereka dan sebagian lagi tidak.

Temperatur kantong pelir mereka pun diukur setiap tiga menit. Hasil akhirnya, mereka yang memakai laptop menyala temperatur kantung buah pelirnya meningkat sekitar 2,7 derajat celcius dari suhu normal. Peningkatan ini cukup untuk menyebabkan resiko ketidaksuburan karena bisa menurunkan jumlah sperma. (yz)

Source : Kaskus, Bluemoon


Pengertian Analisa Sistem dan Analis Sistem

Suatu sistem akan dirancang oleh satu orang atau sekelompok orang yang membentuk tim. Orang yang merancang sistem ini disebut SISTEM ANALIS.
Ada yang mendefinisikan sistem analis sebagai:
q Seorang yg menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yg dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis, dibawah petunjuk manajer sistem
q Seorang yg bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhan kebutuhan sipemakai sistem (user) kedalam spesifikasi teknik yg diperlukan oleh programmer dan diawasi oleh manajemen.

1. Mengidentifikasikan masalah - masalah dari pemakai / user
2. Menyatakan secara spesifik sasaran yg harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user
3. Memilih alternatif - alternatif metode pemecahan masalah
4. Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai dgn permintaan user

1. Mengumpulkan & menganalisis formulir, dokumen , file yg berkaitan dgn sistem yg berjalan.
2. Menyusun dan menyajikan laporan perbaikan (rekomendasi ) dari sistem yg berjalan kepada user.
3. Merancang suatu sistem perbaikan dan mengidentifikasikan aplikasi -aplikasi untuk
penerapannya pada komputer.
4. Menganalisis & menyusun biaya-biaya & keuntungan dari sistem yg baru
5. Mengawasi semua kegiatan dalam penerapan sistem yg baru.

1. Menyiapkan gambaran kerja dalam menerapkan sistem baru.
2. Menyusun prosedur-prosedur untuk pengawasan.
3. Menyusun data flow diagram (DFD), Structured Analysis and Design Technique (SADT), dan sistem flowchart untuk merancang sistem baru secara detail.
4. Merancang pola pengawasan terhadap data yg bersifat sangat penting
5. Menyusun file-file utk digunakan dalam komputer, agar sistem baru dapat berjalan efektif.
6. Merancang bentuk input/output agar mudah dibaca oleh user
7. Menyusun dokumentasi tentang pekerjaan yg dilakukan oleh sistem analis dlm merancang sistem yg baru.

1. Mampu bekerja sama
2. Mampu berkomunikasi dengan baik
3. Mempunyai sopan santun
4. Mempunyai pendirian yang tegas
5. Mampu bersikap dewasa
6. Mampu bersikap tegas
7. Dapat bertindak secara metodik
8. Dapat bersikap akurat dalam memperhitungkan biaya-biaya
9. Mempunyai sifat kreatif

1. Tahap Mengidentifikasikan masalah kebutuhan user
2. Tahap Melaksanakan studi kelayakan
3. Tahap Analisis dan rancang sistem
4. Tahap Penerapan sistem
5. Tahap Evaluasi dan pemeliharaan

Definisi Analisa Sistem :

Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai :
Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan
yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan.
Atau secara lebih mudahnya, analisis sistem adalah penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk
merancang sistem yang baru atau diperbarui. Tahap analisis sistem ini merupakan tahap yang sangat kritis dan sangat penting, karena kesalahan di dalam tahap ini akan menyebabkan juga kesalahan di tahap selanjutnya.

Tugas utama analis sistem dalam tahap ini adalah menemukan kelemahan-kelemahan dari sistem yang berjalan
sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

Langkah-langkah di Analisis Sistem :
Langkah-langkah di dalam tahap analisis sistem hampir sama dengan langkah-langkah yang dilakukan dalam
mendefinisikan proyek-proyek sistem yang akan dikembangkan di tahap perencanaan sistem. Perbedaannya pada
analisis sistem ruang lingkup tugasnya lebih terinci.
Didalam tahap analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang harus dilakukan oleh Analis Sistem Yaitu sbb:

1. Identify, Yaitu mengidentifikasikan masalah
- Mengindentifikasikan penyebab masalah
Seringkali organisasi menyadari masalah yang tejadi setelah sesuatu berjalan dengan tidak benar. Permasalahan
tidak akan muncul dengan sendirinya dan mestinya ada sesuatu penyebab yang menimbulkannya.

- Mengidentifikasikan titik keputusan
Setelah penyebab terjadinya masalah dapat diidentifikasi, selanjutnya juga harus diidentifikasi titik keputusan
penyebab masalah tersebut. Maka selanjutnya perlu diidentifikasi lebih lanjut titik keputusan yang menyebabkan
suatu proses menjadi tidak sempurna. Titik keputusan menunjukkan suatu kondisi yang menyebabkan sesuatu
terjadi. Sebagai dasar identifikasi titik-titik keputusan ini, dapat digunakan dokumen sistem bagan alir formulir
(paperwork flowchart atau form flowchart) bila dokumentasi ini dimiliki oleh perusahaan.

- Mengidentifikasikan personil-personil kunci
Setelah titik-titik keputusan penyebab masalah dapat diidentifikasi beserta lokasi terjadinya, maka selanjutnya
yang perlu diidentifikasi adalah personil-personil kunci baik yang langsung maupun yang tidak langsung dapat
menyebabkan terjadinya masalah tersebut. Identifikasi personil-personil kunci ini dapat dilakukan dengan
mengacu pada bagan alir dokumen yang ada di perusahaan serta dokumen deskripsi jabatan (job description)

2. Understand, Yaitu memahami kerja dari sistem yang ada

Langkah ini dapat dilakukan dengan mempelajari secara terinci bagaimana sistem yang ada beroperasi. Untuk
mempelajari operasi dari sistem ini diperlukan data yang dapat diperoleh dengan cara melakukan penelitian. Bila
di tahap perencanaan sistem juga pernah dilakukan penelitian untuk memperoleh data, penelitian ini sifatnya
adalah penelitian pendahuluan (preliminary survey). Sedang pada tahap analisis sistem, penelitian yang
dilakukan adalah penelitian terinci (detailed survey).

Analis sistem perlu mempelajari apa dan bagaimana operasi dari sistem yang ada sebelum mencoba untuk
menganalisis permasalahan-permasalahan, kelemahan-kelemahan dan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem
untuk dapat memberikan rekomendasi pemecahannya. Sejumlah data perlu dikumpulkan menggunakan teknik
pengumpulan data yang ada, yaitu wawancara, questionares, observasi, procedure analis, document survey.

o Tanya jawab/wawancara (Interviews)

1. Bagaimana metode itu digunakan.

 Pemilihan potential interviewees.
 Membuat perjanjian terhadap potential interviewees.
 Menyiapkan struktur pertanyaan yang lengkap dan jelas.
 Memilih person yang diinterview secara pribadi dan merekamnya.

2. Target dari metode interview. 

Kunci pribadi dalam proses DFD.
Kadangkala melibatkan orang luar, seperti pelanggan atau vendors.

3. Keuntungan metode interview.

Pewawancara dapat mengukur respon melalui pertanyaan dan menyesuaikannya sesuai
situasi yang terjadi.

Baik untuk permasalahan yang tidak terstruktur, seperti mengapa anda berpikir hal ini
dapat terjadi ?.

Menunjukkan kesan interviewer secara pribadi.
Memunculkan respons yang tinggi sejak penyusunan pertemuan.

4. Kerugian metode interview.

Membutuhkan waktu dan biaya yang tidak sedikit.
Membutuhkan pelatihan dan pengalaman khusus dari pewawancara.
Sulit membandingkan laporan wawancara karena subyektivitas alamiah.

5. Kapan metode tersebut baik digunakan.

Mendapatkan penjelasan atau pandangan dari personel kunci.
Test kredibilitas dari interviewees.
Mencari interview yang unsureness atau contradictions.
Memantapkan kredibilitas team.
Beberapa faktor penting dalam interview yang baik, yaitu objektives, audience, format, weighting dan
combining responses, and docummentation.
o Kuisioner (Questionnaires)

1. Bagaimana metode itu digunakan.

Mendisain dengan menggunakan standar kuesioner.
Kuesioner dikirimkan ke lingkungan kerja end-users. 
Struktur respon diringkas dalam statistik distribusi.

2. Target dari metode questionnaires.

Semua end-user dengan wawasannya akan dilibatkan dalam proses solusi pemecahan

End-user dihubungkan dengan proses pemakaian simbol-simbol dalam DFD.

3. Keuntungan metode questionnaires. Murah dan cepat dari pada interviews.

Tidak membutuhkan investigator yang terlatih (hanya satu ahli yang dibutuhkan untuk
mendesain kuesioner untuk end-user yang terpilih).
 Mudah untuk mensintesis hasil sejak pembuatan kuesioner.
 Dengan mudah dapat meminimalkan biaya untuk semua end-user.

4. Kerugian metode questionnaires.
 Tidak dapat membuat pertanyaan yang spesifik bagi end-user.
 Analis kurang melibatkan kesan sehingga tidak dapat menampakkan pribadi end-user.
 Tanggapan yang rendah karena tidak adanya dorongan yang kuat untuk mengembalikan
 Tidak dapat menyesuaikan pertanyaan ke end-user secara spesifik.

5. Kapan metode tersebut baik digunakan.
Pertanyaannya sederhana, dan tidak memiliki arti mendua.
Membutuhkan wawasan yang luas dari end-user.
Bila memiliki sedikit waktu dan biaya.

o Observasi (Observation)

1. Bagaimana metode itu digunakan.
Secara pribadi seorang analis mengunjungi lokasi pengamatan.
 Analis merekam kejadian dalam lokasi pengamatan, termasuk volumen dan pengolahan
lembar kerja.

2. Target dari metode.
 Lokasi proses secara geografis ditunjukkan dalam DFD (Data Flow Diagram)

3. Keuntungan metode. 
Mendapatkan fakta records daripada pendapat (opinion).
Tidak membutuhkan konstruksi pertanyaan.
Tidak menganggu atau menyembunyikan sesuatu (end-users tidak mengetahui bahwa
mereka sedang diamati).
Analis tidak bergantung pada penjelasan lisan dari end-users.

4. Kerugian metode.
 Jika terlihat, analis mungkin mengubah operasi (end-user merasa diamati).
 Dalam jangka panjang, fakta yang diperoleh dalam satu observasi mungkin tidak tepat
(representative) dalam kondisi harian atau mingguan.
 Membutuhkan pengalaman dan kehlian khusus dari analis.

5. Kapan metode tersebut baik digunakan.
 Membutuhkan gambaran kuantitatif seperti waktu, volume dan sebagainya.
 Kecurigaan bahwa end-user mengatakan suatu kejadian yang sebenarnya tidak terjadi

Tip praktis dalam melakukan observasi :
a. Jangan mengamati dalam waktu yang lama.
b. Terdapat dua alasan, yaitu : dengan waktu yang lama akan mengacau operasi yang sedang
diamati, dan akan membiaskan permasalahan yang sebenarnya.
c. Buat catatan yang ringkas.
d. Sebelum observasi, beritahukan kepada supervisor dan pemakai yang terlibat tentang apa
yang akan dikerjakan dan mengapa dikerjakan, sehingga akan mengurangi gangguan.
e. Gunakan checklist yang singkat tentang informasi yang dibutuhkan bersama.
f. Jangan melakukan observasi tanpa rencana

o Prosedur analisis (Procedure Analysis)

1. Bagaimana metode itu digunakan.

 Dengan prosedur operasi dapat mempelajari dan mengidentifikasikan aliran dokumen kunci
melalui sistem informasi, yaitu dengan data flow diagram (DFD).
 Setiap aliran dokumen kunci menjelaskan prosedur operasi sistem.
 Melalui observasi, analis mempelajari kenyataan daripada mendeskripsikan volume
distribusi (tinggi, rendah, sedang) dan apa yang selanjutnya dikerjakan terhadap salinan
dari dokumen aslinya.
2. Target dari metode.

Dokumen utama dalam DFD (Data Flow Diagram)
Proses dalam DFD.

3. Keuntungan metode.

Evaluasi prosedur dapat dikerjakan dengan campur tangan (interferences) yang minimal
dan tidak mempengaruhi operasi pemakai.
Prosedur aliran dapat menjadi sebuah struktur checklist untuk melakukan observasi.

4. Kerugian metode.
Prosedure mungkin tidak lengkap dan tidak -up to date lagi.
Mempelajari bagan aliran dokumen membutuhkan waktu dan keahlian analis.

5. Kapan metode tersebut baik digunakan.
 Memutuskan apakah masalah kegagalan sistem dapat membantu perancangan yang baik.
 Tim analis tidak secara total familiar dengan aliran dokumen.
 Mendeskripsikan aliran dokumen yang menganggu kerjanya fungsi.

o Pengamatan dokumen (Document Survey)

1. Bagaimana metode itu digunakan.
 Mengidentifikasikan dokumen utama dan laporan (physical data flow diagram).
 Mengumpulkan salinan dokumen aktual dan laporan.
 Setiap dokumen atau laporan, digunakan untuk record data, meliputi field (ukuran dan tipe),
frekuensi penggunaan dan struktur kodingnya (coding structure).

2. Target dari metode.
 Aliran data kunci ditunjukkan dalam data flow diagram (DFD).

3. Keuntungan metode.
 Meminimalkan interupsi dari fungsi operasionalnya.
 Permulaan elemen kamus data.
 Seringkali, dapat mempertimbangkan modifikasi major procedural.

4. Kerugian metode.
 Membutuhkan waktu yang cukup (terdapat organisasi bisnis yang mengalami kebanjiran
dokumen dan laporan).

5. Kapan metode tersebut baik digunakan.

Harus dikerjakan jika sebuah sistem akan didesain (selama kegiatan analisis, dalam
memperjelas desain sistem yang baru dan analisis dokumen dapat membantu untuk
menentukan tugas perancangan selanjutnya).

 Merencanakan jadual penelitian
Langkah kedua dari tahap analisis sistem dapat terdiri dari beberapa tugas yang perlu dilakukan, yaitu sebagai
berikut ini :

· Menentukan jenis penelitian
· Merencanakan jadwal penelitian
- Mengatur jadwal wawancara
- Mengatur jadwal observasi
- Mengatur jadwal pengambilan sampel
· Membuat penugasan penelitian
· Membuat agenda wawancara
· Mengumpulkan hasil penelitian

3. Analyze, Yaitu Menganalis Sistem

- Menganalisis kelemahan Sistem
o Menganalisis Distribusi Pekerjaan
o Menganalisis Pengukuran Pekerjaan
o Menganalisis Keandalan
o Menganalisis Dokumen
o Menganalisis Laporan
o Menganalisis Teknologi
- Menganalisis kebutuhan Informasi pemakai / manajemen

Walaupun menganalisis kelemahankelemahan dan permasalahan-permasalahan yang terjadi merupakan tugas
yang perlu, tetapi tugas ini saja belumlah cukup. Tugas lain dari analis sistem yang masih diperlukan
sehubungan dengan sasaran utama sistem informasi, yaitu menyediakan informasi yang dibutuhkan bagi para
pemakainya perlu dianalisis.

4. Report, Yaitu membuat laporan hasil analisis. Tujuan :
- Pelaporan bahwa analisis telah selesai dilakukan
- Meluruskan kesalah-pengertian mengenai apa yang telah ditemukan dan dianalisis oleh analis sistem tetapi
tidak sesuai menurut manajemen
- Meminta pendapat-pendapat dan saran-saran dari pihak manajemen
- Meminta persetujuan kepada pihak manajemen untuk melakukan tindakan Selanjutnya
Akurat berarti valid, yaitu data tersebut benar-benar mengukur dengan sebenarnya apa yang harus diukur. Misalnya,
data tentang jumlah kemiskinan harus dapat menggambarkan kemiskinan yang ada di daerah tersebut.
Data yang akurat tidak hanya diartikan dari sisi pengadaannya, melainkan juga dari sisi penyajiannya, yaitu bagaimana
data tersebut ditampilkan. Oleh karena itu, perlu ada format standar.


Pengertian Prototype, lengkap!

Prototype adalah sebuah Javascript Framework yang dibuat untuk lebih memudahkan proses dalam membangun aplikasi berbasis web.

Metode protyping sebagai suatu paradigma baru dalam pengembangan sistem informasi, tidak hanya sekedar suatu evolusi dari metode pengembangan sistem informasi yang sudah ada, tetapi sekaligus merupakan revolusi dalam pengembangan sistem informasi manajemen

Ada 2 Jenis Prototype :

Jenis I : Suatu Sistem yang akan menjadi sistem operasional

Jenis II : Suatu model yang dapat dibuang yang berfungsi sebagai cetak biru bagi sistem operasional.

Karakteristik metode prototyping meliputi langkah-langkah :
1. Pemilahan fungsi
2. Penyusunan Sistem Informasi
3. Evaluasi
4. Penggunaan Selanjutnya

Jenis-jenis prototyping meliputi
1. Feasibility prototyping
2. Requirement prototyping
3. Desain Prototyping
4. Implementation prototyping

Teknik-teknik prototyping meliputi
1. Perancangan Model
2. Perancangan Dialog
3. Simulasi


Sejak kebutuhan (baca Spesifikasi Fungsi) pada umumnya berhubungan dengan pandangan user terhadap sistem, hanya dengan prototipe tampilan bagi user sudah cukup untuk memeriksa yang dibutuhkan. Menu-menu, bentuk tampilan input, tampilan keluaran, atau laporan yang dicetak, pertanyaan-pertanyaan, pesan-pesan merupakan calon yang ideal untuk prototipe.

Di lain pihak, perhitungan yang rumit, kumpulan update data dan realtime, dan sistem yang bersifat scientific sangat sulit untuk dijadikan model.

Sistem yang paling sesuai untuk prototipe adalah satu dari banyak hal yang bergantung pada sistem input/output dari user. Sistem dengan transaksi on-line dikendalikan melalui menu, layar, formulir,
laporan, daftar dan perintah.

Keuntungan dari prototipe

1. Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi yang dihasilkan oleh metode ‘spesifikasi tulisan’.
2. User dapat mempertimbangkan sedikit perubahan selama masih bentuk prototipe.
3. Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada perkiraan sebelumnya, karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah dapat diketahui dengan baik.
4. User merasa puas. Pertama, user dapat mengenal melalui komputer. Dengan melakukan prototipe (dengan analisis yang sudah ada), user belajar mengenai komputer dan aplikasi yang akan dibuatkan untuknya. Kedua, user terlibat langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk mendukung analisis selama proyek berlangsung.

Prototipe, purwarupa, atau arketipe adalah bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah entitas. Dalam bidang desain, sebuah prototipe dibuat sebelum dikembangkan atau justru dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya atau sebelum diproduksi secara massal.

Dalam banyak bahasa pemrograman, fungsi prototipe adalah deklarasi subroutine atau fungsi. (Istilah ini agak C / C + +-spesifik; istilah lain untuk pengertian ini adalah tanda tangan, jenis dan antarmuka.) Dalam pemrograman berbasis prototipe (bentuk pemrograman berorientasi objek), baru objek kloning dihasilkan oleh benda-benda yang ada, yang disebut prototipe.

Istilah mungkin juga merujuk pada Prototype Javascript Framework.

Selain itu, istilah dapat mengacu kepada pola desain prototipe.

Lunak prototipe sering disebut sebagai nilai alpha, yang berarti itu adalah versi pertama untuk menjalankan. Sering hanya beberapa fungsi tersebut di implementasikan, fokus utama dari alfa adalah memiliki dasar fungsional kode pada fitur yang dapat ditambahkan. Setelah perangkat lunak kelas alfa memiliki sebagian besar fitur yang dibutuhkan terintegrasi ke dalamnya, menjadi perangkat lunak untuk pengujian beta dari seluruh perangkat lunak dan untuk menyesuaikan program untuk merespon dengan benar saat situasi tak terduga selama pengembangan.

Sering kali pengguna akhir mungkin tidak dapat menyediakan satu set lengkap tujuan aplikasi, rinci masukan, pengolahan, atau output persyaratan dalam tahap awal. Setelah pengguna evaluasi, prototipe lain akan dibangun berdasarkan masukan dari pengguna, dan sekali lagi siklus evaluasi kembali ke pelanggan. Siklus dimulai dengan mendengarkan pengguna, diikuti dengan membangun atau merevisi sebuah mock-up, dan membiarkan pengguna tes mock-up, lalu kembali. Sekarang ada generasi baru dari alat yang disebut Simulasi Aplikasi Software yang membantu dengan cepat mensimulasikan aplikasi sebelum pembangunan mereka.

Extreme pemrograman menggunakan desain iteratif untuk secara bertahap menambahkan satu fitur pada satu waktu untuk prototipe awal.

Pendekatan pembelajaran yang berkesinambungan di dalam organisasi atau bisnis juga dapat menggunakan konsep bisnis atau proses prototipe melalui model perangkat lunak

Software prototipe, suatu kegiatan selama pengembangan perangkat lunak tertentu, adalah penciptaan prototipe, yaitu versi lengkap dari program perangkat lunak yang dikembangkan.

Sebuah prototipe biasanya hanya mensimulasikan beberapa aspek dari fitur dari program akhirnya, dan mungkin sama sekali berbeda dari pelaksanaan akhirnya.

Tujuan konvensional prototipe adalah memungkinkan pengguna perangkat lunak untuk mengevaluasi pengembang 'proposal untuk desain produk yang akhirnya dengan benar-benar mencoba mereka keluar, daripada harus menafsirkan dan mengevaluasi desain berdasarkan deskripsi. Prototyping juga dapat digunakan oleh pengguna akhir untuk menjelaskan dan membuktikan bahwa pengembang persyaratan tidak dianggap, jadi "mengendalikan prototipe" dapat menjadi faktor kunci dalam hubungan komersial antara penyedia solusi dan klien mereka.

Prototyping memiliki beberapa keuntungan: Software desainer dan pelaksana dapat memperoleh umpan balik dari para pengguna di awal proyek. Klien dan kontraktor dapat membandingkan apakah perangkat lunak yang dibuat sesuai dengan spesifikasi perangkat lunak, sesuai dengan program perangkat lunak yang dibangun. Hal ini juga memungkinkan software engineer beberapa wawasan ke dalam akurasi perkiraan awal proyek dan apakah tenggat waktu dan tonggak diusulkan dapat berhasil bertemu. Tingkat kelengkapan dan teknik yang digunakan dalam prototipe telah dalam pembangunan dan perdebatan sejak usulan pada awal 1970-an.

Proses ini kontras dengan tahun 1960-an dan 1970-an siklus pengembangan monolitik dari seluruh program pembangunan terlebih dahulu dan kemudian bekerja apa pun inkonsistensi antara desain dan implementasi, yang menyebabkan biaya perangkat lunak yang lebih tinggi dan miskin perkiraan waktu dan biaya.

The monolitik Pendekatan telah dijuluki sebagai "pembunuhan yang (perangkat lunak) Dragon" teknik, karena mengasumsikan bahwa perancang dan pengembang perangkat lunak adalah satu pahlawan yang telah membunuh seluruh naga sendirian. Prototyping juga dapat menghindari biaya besar dan kesulitan untuk mengubah perangkat lunak yang sudah jadi produk.

Praktek prototipe adalah salah satu poin Fred Brooks di tahun 1975 membuat buku The Mythical Man-Bulan dan tahun 10-ulang artikel No Silver Bullet.

Throwaway prototyping
Dekat berakhir juga disebut prototyping. Rapid Prototyping throwaway atau mengacu pada penciptaan model yang pada akhirnya akan dibuang daripada menjadi bagian dari perangkat lunak disampaikan akhir. Setelah persyaratan awal pengumpulan selesai, model kerja yang sederhana dari sistem yang dibangun untuk visual menunjukkan pengguna apa persyaratan mereka mungkin terlihat seperti ketika mereka selesai diimplementasikan ke dalam sistem.

Rapid Prototyping terlibat menciptakan model kerja dari berbagai bagian dari sistem pada tahap yang sangat awal, setelah penyelidikan yang relatif singkat. Metode yang digunakan dalam membangun itu biasanya cukup informal, faktor yang paling penting karena kecepatan dengan model yang disediakan. Model kemudian menjadi titik awal dari mana pengguna dapat memeriksa kembali harapan mereka dan menjelaskan persyaratan mereka. Saat ini telah tercapai, model prototipe 'dibuang', dan sistem secara formal dikembangkan berdasarkan persyaratan yang telah diidentifikasi. [7]
Alasan yang paling jelas untuk menggunakan throwaway Prototyping adalah bahwa hal itu bisa dilakukan dengan cepat. Jika pengguna dapat dengan cepat umpan balik pada persyaratan mereka, mereka mungkin dapat menyempurnakan mereka pada awal pengembangan perangkat lunak. Membuat perubahan-perubahan di awal siklus hidup pengembangan biaya sangat efektif karena tidak ada pada saat itu mengulagi. Jika proyek ini berubah setelah kerja cukup telah dilakukan maka perubahan kecil dapat memerlukan upaya besar untuk mengimplementasikan sistem perangkat lunak karena memiliki banyak dependensi. Kecepatan sangat penting dalam mengimplementasikan prototipe yang sekali pakai, karena dengan anggaran terbatas waktu dan uang sedikit yang dapat dihabiskan pada prototipe yang akan dibuang.
Kekuatan lain throwaway Prototyping adalah kemampuannya untuk membangun antarmuka bahwa pengguna dapat menguji. User interface adalah apa yang user lihat sebagai sistem, dan dengan melihat hal itu di depan mereka, jauh lebih mudah untuk memahami bagaimana sistem akan bekerja.

? itu adalah menegaskan bahwa prototipe cepat revolusioner adalah cara yang lebih efektif yang berhubungan dengan kebutuhan pengguna-isu terkait, dan karena itu perangkat tambahan yang lebih besar untuk perangkat lunak produktivitas secara keseluruhan. Persyaratan dapat diidentifikasi, simulasi, dan diuji jauh lebih cepat dan murah ketika isu-isu evolvability, Kemampu-rawatan, dan struktur perangkat lunak diabaikan. Hal ini, pada gilirannya, mengarah ke spesifikasi akurat persyaratan, dan pembangunan berikutnya dan bermanfaat yang valid sistem dari perspektif pengguna melalui model pengembangan perangkat lunak konvensional. [8]
Prototipe dapat diklasifikasikan menurut kesetiaan yang mereka menyerupai produk sebenarnya dari segi penampilan, interaksi dan waktu. Salah satu metode untuk menciptakan kesetiaan yang rendah throwaway Prototipe adalah Kertas Prototyping. Prototipe dilaksanakan dengan menggunakan kertas dan pensil, dan dengan demikian meniru fungsi produk yang sebenarnya, tetapi tidak terlihat sama sekali seperti itu. Metode lain untuk dengan mudah membangun kesetiaan tinggi throwaway Prototip adalah dengan menggunakan GUI Builder dan menciptakan klik bodoh, prototipe yang kelihatan seperti sistem tujuan, tetapi tidak memberikan fungsi apapun.
Tidak persis sama dengan throwaway Prototyping, tapi jelas dalam keluarga yang sama, adalah penggunaan storyboard, animatics atau gambar. Ini adalah implementasi non-fungsional tapi menunjukkan bagaimana sistem akan terlihat.
Dalam pendekatan ini prototipe dibangun dengan gagasan bahwa hal itu akan dibuang dan sistem final akan dibangun dari awal. Langkah-langkah dalam pendekatan ini adalah:

1. Menulis persyaratan pendahuluan
2. Desain prototipe
3. Pengguna pengalaman / menggunakan prototipe, menentukan syarat-syarat baru
4. Ulangi jika perlu
5. Tulis persyaratan akhir
6. Mengembangkan produk nyata
Evolutionary prototyping
Evolutionary Prototyping (juga dikenal sebagai prototipe papan tempat memotong roti) adalah sangat berbeda dari throwaway Prototyping. Tujuan utama ketika menggunakan Evolutionary Prototyping adalah untuk membangun prototipe yang sangat kuat dengan cara yang terstruktur dan terus-menerus memperbaikinya. "Alasan untuk ini adalah bahwa evolusi prototipe, ketika dibangun, bentuk jantung dari sistem baru, dan perbaikan dan persyaratan lebih lanjut akan dibangun.
Ketika mengembangkan sistem dengan menggunakan Evolutionary Prototyping, sistem ini terus-menerus disempurnakan dan dibangun kembali.

" evolusi prototipe mengakui bahwa kita tidak memahami semua persyaratan dan membangun hanya mereka yang dipahami dengan baik." Teknik ini memungkinkan tim pengembangan untuk menambahkan fitur, atau membuat perubahan yang tidak dapat dipahami selama persyaratan dan tahap perancangan.
Untuk sistem yang akan berguna, itu harus berkembang melalui penggunaan dimaksudkan dalam lingkungan operasional. Sebuah produk tidak pernah "dilakukan;" itu selalu jatuh tempo sebagai perubahan lingkungan penggunaan? Kita sering mencoba untuk mendefinisikan sebuah sistem dengan menggunakan kita yang paling akrab --- kerangka acuan di mana kita sekarang. Kita membuat asumsi tentang cara bisnis akan dilakukan dan berbasis teknologi bisnis yang akan dilaksanakan. Sebuah rencana dijalankan untuk mengembangkan kemampuan, dan, cepat atau lambat, sesuatu yang mirip dengan sistem membayangkan dikirimkan.
Prototip evolusi memiliki keuntungan lebih throwaway Prototip dalam bahwa mereka adalah sistem fungsional. Walaupun mereka mungkin tidak memiliki semua fitur yang pengguna telah direncanakan, mereka dapat digunakan pada basis sementara sampai sistem terakhir dikirim.

"Sudah lazim dalam lingkungan prototipe bagi pengguna untuk menempatkan prototipe awal untuk penggunaan praktis sambil menunggu versi yang lebih maju? Pengguna dapat memutuskan bahwa sebuah 'cacat' sistem yang lebih baik daripada tidak ada sistem sama sekali."
Dalam Evolutionary Prototyping, pengembang dapat memfokuskan diri untuk mengembangkan bagian-bagian dari sistem yang mereka mengerti daripada bekerja pada pengembangan sistem secara keseluruhan.

Untuk meminimalkan risiko, pengembang tidak mengimplementasikan fitur kurang dipahami. Sistem parsial dikirim ke situs pelanggan. Sebagai pengguna bekerja dengan sistem, mereka mendeteksi kesempatan untuk fitur-fitur baru dan memberikan permintaan fitur ini untuk pengembang. Pengembang kemudian mengambil permintaan tambahan ini bersama-sama dengan mereka sendiri dan menggunakan konfigurasi suara-praktik manajemen untuk mengubah perangkat lunak-persyaratan spesifikasi, update desain, recode dan tes ulang.

referensi :
Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Software_prototyping http://en.wikipedia.org/wiki/Prototype
Blog, http://yuliagroups.wordpress.com/pengertian-prototype/


Panduan Membuat dan Mengatur blog di Multiply [ebook]

Hayo.. yang mau belajar buat membuat manage blog di multiply, silahkan di baca dulu ne, ebook gratis (pastinya!) tentang Membuat blog di multiply dengan mudah dan gampang. Download ebook membuat blog di Multiply.

Kata pegantar nya :

Multiply bisa dikatakan sebagai situs hasil pengkolaborasian elemen penting social networking yang diilhami dari situs pertemanan yang mulai marak beberapa tahun yang lalu dengan situs blog yang sedang digandrungi belakangan ini. Dari sekian banyak jenis situs penyedia layanan gratis social networking di dunia maya, nama Multiply sudah santer terdengar di kalangan netter kurang lebih 4 tahun yang lalu. Di Indonesia saja anggotanya kini sudah mencapai ribuan orang. Latar belakangnya pun bermacam-macam, mulai dari pelajar/mahasiswa, dosen, penulis, pelaku usaha, hingga organisasi tertentu baik di dalam maupun di luar negeri. Tahukah Anda kenapa mereka memilih bergabung dengan situs yang berbasis di Boca Raton, Florida ini ? Yap, karena fitur-fitur yang ditawarkan oleh Multiply sangat lengkap. Nggak percaya? Nanti kita coba buktikan!

Download langsung ebook membuat blog d Multiply :


Majalah PCMedia Tahun 2009 Pdf

yang ga punya duit buat beli Majalahnya, ne ada beberapa majalah PCMedia, versi pdf, tahun 2009, kalo kurang lengkap, silahkan beli langsung ke toko ya.. :D














password =  JackScene


Tips membunuh kesepian

Kesepian itu normal dan manusiawi. Itu timbul akibat tidak terpenuhinya naluri yang mencoba untuk menonjolkan diri. Orang yang kesepian biasanya merasa terkucil dan terasing dari lingkungan sekitar. Merasa sensitif inferior, tertekan dan tersingkir. Ada beberapa kiat untuk menghilangkan kesepian :

Mengubah sikap. Sikap tertutup (introvert) harus diubah menjadi sikap terbuka (ekstrovert) yang ramah tamah. Hampir semua orang yang merasa kesepian selalu tertutup.

HIdup lah dengan Dinamis. Caranya, bisa dengan mengikuti berbagai kegiatan. Misalnya, datang keseminar, workshop , kursus dsb.

Menjalin persahabatan. Dekati orang lain dengan cara ramah. Jika anda bersikpa ramah, maka tercipta ikatan simpati dan kasih sayang, sehingga terhindar dari kesepian.

Mendekatkan diri dengan Tuhan. lakukan ibadah seperti PerintahNya dan senantiasa berdoa kepadaNya.

Mengembangkan hobi dan kegemaran. Misalnya, bertanam, membuat artikel, mengumpulkan poster dsb.

Menikmati hiburan dan rekreasi. Orang kesepian jarang mendatangi keramaian, hiburan dan rekreasi  yang baik dapat menimbulkan keceriaan dan membuka pikiran.

pada gilirannya, rasa sumpek dan kesepian akan hilang!. Namun, saya sendiri lebih senang dengan kesendirian, entah mengapa..


Daftar Perintah pada RUN (windows)

Ketika kita hendak membuka comman prompt, kita biasanya mengetikkan "cmd", lalu membuka register dan lain sebagainya, tapi tau kah anda , masih banyak perintah yang bisa ketikkan di run untuk dapat menjalankan beberapa fungsi windows atau aplikasi lainnya, berikut daftar nya :

  • compmgmt.msc - Computer management
  • devmgmt.msc - Device manager
  • diskmgmt.msc - Disk management
  • dfrg.msc - Disk defrag
  • eventvwr.msc - Event viewer
  • fsmgmt.msc - Shared folders
  • gpedit.msc - Group policies
  • lusrmgr.msc - Local users and groups
  • perfmon.msc - Performance monitor
  • rsop.msc - Resultant set of policies
  • secpol.msc - Local security settings
  • services.msc - Various Services
  • msconfig - System Configuration Utility
  • regedit - Registry Editor
  • msinfo32 - System Information
  • sysedit - System Edit
  • win.ini - windows loading information(also system.ini)
  • winver - Shows current version of windows
  • mailto: - Opens default email client
  • cmd - Opens command prompt
  • msconfig - to configurate start up
  • mspaint - to open ms paint program
  • calc - to call calculator

  • Accessibility Controls = access.cpl
  • Accessibility Wizard = accwiz
  • Add Hardware Wizard = hdwwiz.cpl
  • Add/Remove Programs = appwiz.cpl
  • Administrative Tools = control admintools
  • Adobe Acrobat ( if installed ) = acrobat
  • Adobe Distiller ( if installed ) = acrodist
  • Adobe ImageReady ( if installed ) = imageready
  • Adobe Photoshop ( if installed ) = photoshop
  • Automatic Updates = wuaucpl.cpl

  • Basic Media Player = mplay32
  • Bluetooth Transfer Wizard = fsquirt
  • Calculator calc Ccleaner(if installed) = ccleaner
  • C: Drive = c:
  • Certificate Manager = cdrtmgr.msc
  • Character Map = charmap
  • Check Disk Utility = chkdsk
  • Clipboard Viewer = clipbrd
  • Command Prompt = cmd
  • Command Prompt = command
  • Component Services = dcomcnfg
  • Computer Management = compmgmt.msc
  • Compare Files = comp
  • Control Panel = control
  • Create a shared folder Wizard = shrpubwDate and Time Properties = timedate.cpl
  • DDE Shares = ddeshare
  • Device Manager = devmgmt.msc
  • Direct X Control Panel ( if installed ) = directx.cpl
  • Direct X Troubleshooter = dxdiag
  • Disk Cleanup Utility = cleanmgr
  • Disk Defragment = dfrg.msc
  • Disk Partition Manager = diskmgmt.msc
  • Display Properties = control desktop
  • Display Properties = desk.cpl
  • Display Properties(w/Appearance Tab Preselected ) = control color
  • Dr. Watson System Troubleshooting Utility = drwtsn32
  • Driver Verifier Utility verifier Ethereal(if installed) = ethereal

Event Viewer = eventvwr.msc
Files and Settings Transfer Tool = migwiz
File Signature Verification Tool = sigverif
Findfast = findfast.cpl
Firefox = firefox
Folders Properties = control folders
Fonts = fonts
Fonts Folder = fonts
Free Cell Card Game = freecell
Game Controllers = joy.cpl
Group Policy Editor ( xp pro ) = gpedit.msc
Hearts Card Game = mshearts
Help and Support = helpctr
Hyperterminal = hypertrm
Hotline Client = hotlineclient

Iexpress Wizard = iexpress
Indexing Service = ciadv.msc
Internet Connection Wizard = icwonn1
Internet Properties = inetcpl.cpl
Internet Setup Wizard = inetwiz
IP Configuration = ipconfig /all
IP Configuration (Display DNS Cache Contents) = ipconfig /displaydns
IP Configuration (Delete DNS Cache Contents) = ipconfig /flushdns
IP Configuration (Release All Connections) = ipconfig /release
IP Configuration (Renew All Connections) = ipconfig /renew
IP Config (Refreshes DHCP & Re-Registers DNS) = ipconfig /registerdns
IP Configuration (Display DHCP Class ID) = ipconfig /showclassid
IP Configuration (Modifies DHCP Class ID) = ipconfig /setclassid

Java Control Panel ( if installed ) = picpl32.cpl
Java Control Panel ( if installed ) = javaws
Keyboard Properties = control keyboard
Local Security Settings = secpol.msc
Local Users and Groups = lusrmgr.msc
Logs You Out of Windows = logoff
Malicious Software Removal Tool = mrt
Microsoft Access ( if installed ) = access.cpl
Microsoft Chat = winchat
Microsoft Excel ( if installed ) = excel
Microsoft Diskpart = diskpart
Microsoft Frontpage ( if installed ) = frontpg
Microsoft Movie Maker = moviemk
Microsoft Management Console = mmc
Microsoft Narrator = narrator
Microsoft Paint = mspaint
Microsoft Powerpoint = powerpnt
Microsoft Word ( if installed ) = winword
Microsoft Syncronization Tool = mobsync
Minesweeper Game = winmine
Mouse Properties = control mouse
Mouse Properties = main.cpl
MS-Dos Editor = edit
MS-Dos FTP = ftp

Nero ( if installed ) = nero
Netmeeting = conf
Network Connections = control netconnections
Network Connections = ncpa.cpl
Network Setup Wizard = netsetup.cpl
Notepad = notepad
Nview Desktop Manager ( if installed ) = nvtuicpl.cpl

Object Packager = packager
ODBC Data Source Administrator = odbccp32
ODBC Data Source Administrator = odbccp32.cpl
On Screen Keyboard = osk
Opens AC3 Filter ( if installed )= ac3filter.cpl
Outlook Express = msimn

Paint = pbrush
Password Properties = password.cpl
Performance Monitor = perfmon.msc
Performance Monitor = perfmon
Phone and Modem Options = telephon.cpl
Phone Dialer = dialer
Pinball Game = pinball
Power Configuration = powercfg.cpl
Printers and Faxes = control printers
Printers Folder= printers
Private Characters Editor = eudcedit
Quicktime ( if installed ) = quicktime.cpl
Quicktime Player ( if installed ) = quicktimeplayer
Real Player ( if installed ) = realplay
Regional Settings = intl.cpl
Registry Editor = regedit
Registry Editor = regedit32
Remote Access Phonebook = rasphone
Remote Desktop = mstsc
Removable Storage = ntmsmgr.msc
Removable Storage Operator Requests = ntmsoprq.msc
Resultant Set of Policy ( xp pro ) = rsop.msc

Scanners and Cameras = sticpl.cpl
Scheduled Tasks control= schedtasks
Security Center = wscui.cpl
Services = services.msc
Shared Folders = fsmgmt.msc
Sharing Session = rtcshare
Shuts Down Windows = shutdown
Sounds Recorder = sndrec32
Sounds and Audio = mmsys.cpl
Spider Solitare Card Game = spider
SQL Client Configuration = clicongf
System Configuration Editor = sysedit
System Configuration Utility = msconfig
System File Checker Utility ( Scan Immediately ) = sfc /scannow
System File Checker Utility ( Scan Once At Next Boot ) = sfc /scanonce
System File Checker Utility ( Scan On Every Boot ) = sfc /scanboot
System File Checker Utility ( Return to Default Settings) = sfc /revert
System File Checker Utility ( Purge File Cache ) = sfc /purgecache
System File Checker Utility ( Set Cache Size to Size x ) = sfc /cachesize=x
System Information msinfo32 System Properties = sysdm.cpl

Task Manager = taskmgr
TCP Tester = tcptest
Telnet Client = telnet
Tweak UI ( if installed ) = tweakui

User Account Management = nusrmgr.cpl
Utility Manager utilman

Volume Serial Number for = C: label
Volume Control = sndvol32

Windows Address Book = wab
Windows Address Book Import Utility = wabmig
Windows Backup Utility ( if installed ) = ntbackup
Windows Explorer = explorer
Windows Firewall = firewall.cpl
Windows Installer Details = msiexec
Windows Magnifier = magnify
Windows Management Infrastructure = wmimgmt.msc
Windows Media Player = wmplayer
Windows Messenger = msnsgs
Windows Picture Import Wizard (Need camera connected) = wiaacmgr
Windows System Security Tool = syskey
Windows Script host settings = wscript
Widnows Updte Launches = wupdmgr
Windows Version ( shows your windows version ) = winver
Windows XP Tour Wizard = tourstart
Wordpad = write


Kiat menjadi diri sendiri

Sering kita jumpai pepatah "jadilah dirimu sendiri", namun sayang beberapa masih bingung untuk memulainya. Setiap orang tentunya ingin menjadi "istimewa". Harapan yang wajar menurut saya. Namun jangan pernah punya keinginan untuk menjadi orang lain, sebab setiap individu itu mempunyai perbedaan dan unik. Agar menjadi pribadi yang super, (ciri khas Mario teguh!) serta postif, ada beberapa hal yang harus diperhatikan dan dilakukan untuk mengembangkan diri sehingga memiliki keistimewaan.

Memahami diri. Pemahaman diri ini penting lho sebagai langkah awal. Yang paling tahu tentang diri kita adalah kita sendiri.

Menerima diri. Apapun keadaan kita, harus lah kita syukuri. Barang siapa pandai mensyukuri nikmat , akan di tambah kenikmatannya tersebut. Disamping itu, menerima diri apa adanya membuat diri kita ikhlas dan tenang.

Mengarahkan diri. Setelah menerima keadaan diri, seyogyanyakita mengarahkan diri sesuai dengan potensi yang ada. Jangan memaksa sesuatu yang kita tidak mampu.

Mengaktualisasikan diri. Baiktidaknya seseorang dapat dilihat dari aktualisasi diri dalam bentuk tingkah laku sehari-hari. Dengan kata lain , perilaku seseorang merupakan perwujudan diri masing - masing.

Mulai dari sekarang, jadilah diri Anda sendiri dan kembangkan potensi diri anda, supaya anda dapat menjadi pribadi yang super dan bijak.


Design dan Notasi Dialog [2]

Masalah yang timbul terjadi pada interface manipulasi langsung (direct manipulation interface) misalnya :

Dialog berbarengan 1 : Dialog sederhana dengan tiga penukar kondisi (toggle)
Dialog berbarengan 2 : STN individual untuk bold, italic dan underline

Dialog berbarengan 3 : STN kombinasi untuk bold dan italic

Dialog berbarengan 4 : STN kombinasi untuk bold, italic dan underline. Disebut juga dengan ledakan kombinatorial yang terdiri dari N toggle dan 2n state.

Tombol ESC pada keyboard berfungsi sebagai tombol pembatalan (cancelling key) atau dalam lingkungan web sering menggunakan back. Usahakan menghindari pemisahan panah ESC di setiap submenu.

Tombol ESC mempunyai persamaan dengan menu HELP yang merupakan suatu subdialog ekstra pada STN.
Merupakan salah satu formulasi lama pada ilmu komputer yang menggambarkan suatu penalaran tentang kesamaan aktivitas. Sistem dapat mempunyai lebih dari satu kondisi pada waktu yang sama dan sering digunakan untuk menggambarkan interaksi berbasis web client.

Petri Net menggambarkan suatu interaksi dengan diagram alir yang berhubungan dengan :
1.    Place    : suatu bit seperti state STN
2.    Transition    : suatu bit seperti panah STN
3.    Counter    : berada pada place dan dapat berbarengan pada state dialog

Diagram dibangun untuk menspesifikasikan secara visual, sistem reaktif yang komplek dan mampu mengakomodasi masalah seperti concurrency dan escape. Diagram ini memiliki struktur hirarki dengan karakter diagram tunggal dan membagi elemen yang merepresentasikan kondisi alternatif serta aktivitas konkuren.

Gambar di atas merupakan diagram kondisi dari panel kendali televisi yang terdiri dari lima tombol ON, OFF, MUTE, SEL dan RESET. Televisi tersebut hanya berada pada kondisi ON atau standby. Misal kita mulai dengan posisi standby, menekan tombol ON atau RESET akan menyebabkan TV menyala dan tombol OFF akan menyebabkan TV kembali ke posisi standby.

Pada saat TV menyala, user dapat mengendalikan suara dengan tombol MUTE yang mengatur suara menjadi ON atau OFF dan saluran TV (channel) dengan tombol SEL untuk memilih salah satu dari empat saluran yang ada.

Garis putus-putus dan AND menyatakan bahwa kedua subdialog dapat dijalankan bersama-sama dalam urutan bebas. Subdialog SOUND mempunyai lingkaran kecil hitam dengan garis lengkung yang menunjukkan kondisi awal dan nilai default yaitu ON.

Subdialog CHANNEL mempunyai tanda H (history) yang mengindikasikan akan mengingat posisi channel terakhir yang diaktifkan user dan pada saat TV dihidupkan akan dimulai pada channel 1. RESET akan mengembalikan kondisi ke default awal dan tombol OFF berfungsi sebagai escape.

Diagram alir sangat baik untuk menjelaskan dialog yang sederhana dan menggunakan berbagai jenis kotak untuk merepresentasikan berbagai jenis aktivitas yang berbeda, namun lebih merefleksikan sudut pandang pemrogram dibanding user.

Pada umumnya flowchart sangat akrab dengan pemrograman dan digunakan untuk dialog tetapi tidak untuk algoritma internal, misalnya untuk suatu proses penghapusan entitas dalam database dapat dibuat flowchart sebagai berikut :

Perbedaan utama antara menggunakan flowchart untuk perancangan dialog dengan pemrograman adalah tingkat detail pada sisi program.

Digunakan untuk berbagai aspek dari analisis tugas dan notasi dialog, misal :

Diagram JSD di atas terbagi menjadi tiga bagian yaitu LOGIN, TRANSACTION dan LOGOUT. Urutan pengoperasiannya berjalan dari kiri ke kanan. Tanda asterik (*) merepresentasikan iterasi atau pengulangan. Tanda (o) merepresentasikan pilihan atau opsional.

Pada notasi tekstual terdapat tiga metode yang menjelaskan suatu dialog, yaitu :
1.    Grammars (tata bahasa)
2.    Production Rules (aturan produksi)
3.    CSP (Communicating Sequential Processes) dan proses aljabar

Mempunyai arti sebagai aturan dalam menggunakan suatu bahasa. Pada IMK, tata bahasa merupakan suatu ekspresi reguler yang menjelaskan suatu maksud dari suatu kalimat. Salah satu bentuk formal yang sering digunakan untuk notasi dialog tekstual adalah BNF (Backus Naur Form) dan ekspresi reguler.
BNF dan ekspresi reguler berfokus pada aksi yang dilakukan user dimana ekspresi reguler lebih sering digunakan untuk mendeskripsikan kriteria pencarian tekstual yang lebih komplek dan analisis leksikal bahasa pemrograman.

BNF diperluas untuk dialog desain yang meliputi urutan seperti  pembuatan polyline pada STN yang direpresentasikan dengan SELECT-LINE CLICK CLICK*  DOUBLE-CLICK. BNF tidak baik untuk menangani interface berbasis grafik dan tidak bisa menangani dialog berbarengan atau escape

Aturan ini menggunakan kondisi IF kondisi THEN aksi. Bila semua aturan aktif dan sistem cocok dengan bagian dari kondisi maka kondisi selanjutnya tidak akan diperiksa. Atruran produksi sangat baik digunakan untuk tugas yang berbarengan tetapi tidak baik digunakan untuk tugas berurutan.

Atruran produksi memiliki dua tipe, yaitu :
1.    Event-oriented Rule
Pada event ini terdapat tiga tipe yaitu USER EVENT (begin in upper case), INTERNAL EVENT (begin in lower case) dan system response event (shown in angle brackets), contoh :

2.   State-oriented Rule
Merupakan aturan yang hanya berorientasi pada setiap kondisi. Misalnya :

Baik digunakan untuk dialog berurut, contoh :
Pada deskripsi di atas digunakan beberapa simbol operator, seperti :
    Simbol ? adalah event yang berupa aksi mouse yang dilakukan user. Event lain yang tidak diberi simbol merupakan even internal sistem.
    Simbol = digunakan untuk membangun deskripsi yang berarti “didefinisikan sebagai”
    Simbol → berarti urutan (sequence)
    Simbol ; menunjukkan urutan proses
    Simbol [ ] untuk menunjukkan pilihan
    Semua nama event pada dialog ditulis dalam huruf kecil, sedangkan nama proses dengan huruf besar
    Selain itu terdapat operator | | yang mengindikasikan kondisi paralel dan dapat dijalankan bergantian

Pada dialog semantik terdapat dua aspek dialog, yaitu aplikasi dan user. Pendekatan yang dilakukan untuk menghubungkan dialog semantik adalah :
1.    Spesifikasi notasi semantik merupakan bentuk semantik dengan tujuan khusus yang didesain sebagai bagian dari notasi dialog
2.    Berhubungan dengan bahasa pemrograman dengan menyertakan sebagian pengkodean bahasa pemrograman ke dalam notasi dialog
3.    Berhubungan dengan spesifikasi notasi formal

Dialog semantik mempunyai bentuk sebagai berikut :
1.    Spesifikasi Notasi Semantik
Bentuk ini didesain sebagai bagian dari notasi dialog, misalnya adalah Augmented Transmission Networks (ATN), contoh :

2.    Berhubungan dengan Bahasa Pemrograman
Notasi dialog sering melampirkan bahasa pemrograman konvensional. Input tool merupakan suatu ekspresi berbasis notasi yang menggunakan bahasa C dalam mengekspresikan dialog semantik. Penandaan dengan menggunakan notasi ; , pilihan menggunakan notasi + dan kondisi dengan notasi :|, contoh :

3.    Berhubungan dengan Spesifikasi Notasi Normal
SPI (Specifying and Prototyping Interactioni) dibagi menjadi dua bagian :
a.    EventCSP yang merupakan suatu urutan dialog murni,
b.    EventISL yang merupakan suatu semantik bebas target,

Terdapat tiga isu yang berkaitan dengan analisis properti dialog, yaitu :
1.    Berfokus pada aksi yang dilakukan oleh user, apakah dispesifikasikan dengan cukup konsisten
2.    Memperhatikan kondisi dialog, menyangkut kondisi yang diinginkan dan yag ingin dihilangkan
3.    Isu presentasi dan leksikal, bagaimana tampilan dan fungsi sebuah tombol

Ada tiga aksi dasar yaitu :
1.    Select from menu
2.    Click on a point
3.    Double-click on a point

Ada tiga karakteristik dialog yang berhubungan dengan properti aksi yaitu :
1.    Kelengkapan
Berupa antisipasi bagaimana perilaku sistem pada kondisi yang tidak diperkirakan atau pada setiap kondisi khusus, misal dengan peringatan atau pembatalan proses yang sedang dilakukan
2.    Determinasi
Aturan dasar untuk mengatasi dua aturan yang diaktifkan oleh sebuah kejadian.
3.    Konsistensi
Aksi yang sama pada situasi yang berbeda akan melakukan hal yang sama pula.

Perancangan dialog harus terpisah (independent) dari perancangan detail dari presentasi dan interface leksikal. Seorang desainer harus menentukan fungsi sistem terlebih dulu baru kemudian menggunakan model kognitif. Desain dialog harus tidak terikat pada detail presentasi dialog, oleh karena itu perlu dihindari :
1.    "Tekanan" (suara atau pesan) keran menyalahkan user
2.    Pesan terlalu generik, misalnya WHAT? Atau SYNTAX ERROR
3.    Pesan yang sulit dimengerti, misal FAC RJCT 004004400400

Kesalahan diklasifikasikan sebagai berikut :
1.    Mistakes
Merupakan suatu aksi yang diambil berdasarkan keputusan yang salah, misal menggeser icon harddisk ke recycle bin yang berarti menghapus semua file dari harddisk
2.    Slips
Suatu kesalahan yangtidak disengaja
3.    Capture error
Kesalahan karena terlalu sering atau kebiasaan, misal pada editor vi, perintah save (w) menjadi save&quit (wq)
4.    Description error
Kesalahan dalam melakukan aksi pada objek yang salah, misal klik tanda x untuk menutup editor tetapi yang di-klik adalah jendela aplikasi
5.    Data-driven error
Kesalahan karena pengaruh data dari area edit, misal menyimpan file dengan sesuatu yang terbaca di sekitar window bukan yang diinginkan
6.    Assosiative-activation error
Kesalahan karena pengaruh data yang ada di dalam pikiran user saat itu, misal misal menyimpan file dengan sesuatu yang ada di pikiran kita saat itu
7.    Loss-of-activation error
Kesalahan karena lupa apa yang harus dilakukan, misal lupa apa yang ingin di-search
8.    Mode error
Kesalahan akibat lupa ada di ‘dunia’ mana, misal mengetik perintah padahal sedang berada di dalam ruang pengeditan teks
9.    Keliru
Aksi salah diambil berdasarkan keputusan yang salah

Merupakan suatu dialog singkat dan praktis yang digunakan pada interface untuk mempertimbangkan hal-hal sebagai berikut :
1.    Atribut ‘bebas’ dapat membingungkan atau ‘menyesatkan’ user
2.    Pentingnya perbedaan yang jelas antara orang dan komputer
3.    Walaupun menarik bagi beberapa orang, suatu interface antropomorfik dapat menimbulkan keragu-raguan

Antropomorfik artinya memanusiakan mesin, misalnya pesan “Saya akan menunggu Anda memasukkan input” berubah menjadi “Masukkan input!”

Tugas Design dan Notasi Dialog ini, untuk memenuhi tugas IMK untuk bulan Maret. 

daftar pustaka : http://aqwamrosadi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/12721/pertemuan+9.doc

Term of Use

Beberapa artikel dan postingan yang ada disini murni hasil tulisan tangan dari saya, pembaca dapat menggunakan artikel ini dengan syarat mencantumkan sumber artikel.

Download Chrome

Copyright © 2016 - BlackAntzz is powered by Rhatomi.com - All rights reserved