12/22/2016

Asal Mula "Om Telolet Om" dari tanah Jawa, Mancanegara hingga Dangdut!



Fenomena “Om Telolet” mendadak diperbincangkan di dunia maya. Bahkan demam “Om Telolet” itu tidak hanya mengguncang tanah air, tapi juga sampai ke mancanegara.

Lantas bagaimana asal mula viral Om Telolet Om tersebut?

Fenomena (atau hobby) ini sebetulnya sudah ada semenjak 5-6 tahun yang lalu loh! Viral karena memang anak anak itu mengunggah video aneka jenis klakson yang dibunyikan supir bus ke sosial media mereka.

Om Telolet Om adalah viral hiburan yang muncul dari kebiasaan anak-anak di sekitar jalan lintas Jepara-Kudus. Dalam video yang beredar di media sosial, tampak anak-anak meminta supir bus dengan sebutan om untuk membunyikan klakson mobil. Klakson bus itu bukan hanya sekadar berbunyi "tin-tin" tapi terdengar seperti bunyi telolet.

Bahkan para supir pun banyak membawakan nada-nada lagu di hadapan anak-anak di pinggir jalan. Tidak sedikit pula orang dewasa dan orang tua ikut menyaksikan kegiatan request telolet tersebut. Mereka memadati sisi kiri dan kanan sambil menunggu bus antar kota lewat. Ada juga yang sengaja menulis tulisan besar Om Telolet agar dibaca oleh supir bus.

Video aksi anak-anak Jepara itu banyak diunggah ke Youtube berjudul Bus Telolet.

Video Om Telolet Om semakin menjadi viral di dunia maya. Tapi tak sedikit netizen yang mengedit video tersebut hingga seakan akan ada warga negara lain yang ikut demam "Om telolet om".

Bukan Indonesia namanya jika tidak ada lagu dangdut yang dibuat karena ada "jargon" yang sedang hit. Sebut saja, "Sakitnya tuh disini" dll.

Tak luput, Om Telelot om versi Dangdut pun lahir dan sudah ada di youtube!

ini videonya:



Yah, begitulah hiburan anak anak yang kemudian heboh. Sayangnya, kehebohan ini menjadi jadi karena banyaknya spam komen di IG dan Twitter sehingga, banyak artis mancanegara dibuat bingung dengan keyword "Om telelot Om" ini.

Sepantauan admin, ada artis korea yang sampai menulis "Jangan tulis om telolet om" di postingan IG nya.

Gimana? Sosial Media kalian sudah dispam "om telolet om" hari ini??

sumber: Viva, Infokita, Youtube
Read More ..

12/21/2016

Ebook Administrator Linux CentOS

Buku CentOS Administrator Beta 1

Kesibukan pekerjaan dan profesi ternyata bisa melupakan apa saja yang pernah kita kerjakan, kebetulan ketika saya sedang menata beberapa file yang lama sekali tidak saya buka saya baru ingat pernah mendokumentasikan beberapa tutorial yang pernah saya kerjakan dengan Linux CentOS 5, setelah saya coba baca lagi ternyata masih banyak sekali kata-kata yang salah serta cara implementasi yang masih relatif masih kuno, padahal saat ini juga ada cara yang tidak bertele-tele . Lagi-lagi karena keterbatasan waktu dan kesempatan dalam memperbaiki buku ini membuat saya belum bisa menyempurnakan isi dari buku tersebut. Semoga buku ini bisa menjadi bahan untuk pembelajaran rekan-rekan terutama yang ingin belajar Linux Administrator ^_^ adapun isi dari buku ini adalah sebagai berikut, Oiya untuk daftar isi belum saya kasih nomor jadi silahkan cari sendiri.

Pendahuluan

1.1. Pengenalan CentOS

1.2. Installasi CentOS



Memulai dengan CentOS

2.1. Memahami Perintah Dasar Linu

2.2. Editor File

2.3. Menggunakan YUM

2.4. Repository CentOS

2.5. Repository Pihak Ketiga

2.6. Konfigurasi IP Address

2.7. Memahami File Permissions



SSH Server

3.1. Mengunakan Protokol 2 pada SSH

3.2. Mengganti Port Default

3.3. Membatasi Akses SSH pada User

3.4. Konfigurasi Idle Timeout

3.5. Disabled Login Root via SSH



DNS Server

4.1. Installasi DNS Server

4.2. Konfigurasi DNS Server

4.3. Uji Coba

4.4. Konfigurasi DNS Slave

4.5. Konfigurasi Multidomain

4.6. Registrasi Domain ke Pandi



DHCP Server

5.1. Installasi DHCP Server

5.2. Konfigurasi DHCP Server

5.3. Konfigurasi DHCP Server 2 Network



File Sharing

6.1. Pengertian Samba

6.2. Installasi Samba

6.3. Membatasi Samba

6.4. Akses Samba dari Klien

6.5. Menambahkan Fitur Recycle Bin



FTP Server

7.1. Installasi VSFTPD

7.2. Mengaktifkan User Anonymous

7.3. Membatasi Akses User

7.4. Membatasi Akses User Dengan Chroot

7.5. Menganti Direktori Default User Anonymous

7.6. Sistem Kemanan Dengan OpenSSL

7.7. Koneksi Klien Menggunakan SSL



Web Server

8.1. Installasi Web Server

8.2. Membuat Multiple Domain

8.3. Redirect Domain

8.4. Autentikasi Web Server

8.5. Meningkatkan Kemananan dengan SSL

8.6. OpenSSL dengan Multidomain

8.7. Installasi MySQL dan PHP

8.8. Installasi PHPMyadmin

8.9. Monitoring Log Apache dengan Visitors

8.10. Monitoring Log Apache dengan Awstats

8.11. Monitoring Log Apache dengan Piwik



Proy Server

9.1. Installasi Squid

9.2. Autentikasi Password

9.3. Filtering Content

9.4. Limit Berdasarkan Waktu

9.5. Partisi Cache di Squid

9.6. Transparent Proy

9.7. Membatasi Bandwidth dengan Delay Pools

9.8. File Squid.conf

Download: PDF

Sumber: Deede32
Read More ..

12/20/2016

Pengantar Interaksi Manusia & Komputer



Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer dan sebagainya.

Waktu kita menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di layar komputer.

Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan sulit diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh, namun manusia mampu membuatnya menjadi begitu cerdas. Untuk membuat komputer cerdas, manusia harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan dijalankan oleh komputer.

Interaksi manusia dan komputer (Human Computer Interaction – HCI) adalah suatu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer maupun sistem yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya kendaraan, peralatan rumah tangga dan sebagainya.

Peran utama dari HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien.
Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan tiga komponen, yaitu pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri.

Kunci utama HCI adalah daya guna (usability), yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah digunakan, memberi keamanan kepada pengguna, mudah dipelajari dan sebagainya.

Definisi dari interaksi manusia dan komputer adalah sebagai berikut :
1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan yang dilalui pengguna dalam memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena di sekitar manusia itu sendiri.
3. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya

FAKTOR-FAKTOR PENDEWASA HCI
Ada berbagai faktor yang ikut mendewasakan dan mengembangkan interaksi manusia dan komputer, khususnya kecerdasan buatan (artificial intelligence), rekayasa perangkat lunak (software engineering) dan matematika (mathematics)




FAKTOR REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Rakayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut :
1. Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan
2. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional
3. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program

Faktor ini dapat menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.

FAKTOR KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran.

Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan.

FAKTOR LINGUISTIK KOMPUTASIONAL
Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

FAKTOR PSIKOLOGI
Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangat dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Didalam merancang progran faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly.

Faktor ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna dalam mempersepsikan dan memecahkan masalah (problem solving)

FAKTOR MULTIMEDIA
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.

FAKTOR ANTROPOLOGI
Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.

FAKTOR ERGONOMIK
Faktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan.

FAKTOR SOSIOLOGI
Faktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.

TEKNIK PENULISAN
Suatu program aplikasi yang dibuat membutuhkan manual agar orang yang belum biasa menggunakan aplikasi tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu agar terjadi interaksi yang baik.

FAKTOR MATEMATIKA
Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai oleh banyak orang.

FAKTOR BISNIS
Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan.

Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya alat elektronik seperti ponsel, PDA, dan komputer yang makin fleksibel. Hal ini juga memacu perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga semakin memudahkan manusia berinteraksi dengan mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku, semakin banyak permintaan pasar, para penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya.

MANUSIA
Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai berikut :
1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran (input-output)
2. Informasi disimpan dalam ingatan (memory)
3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara

Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu pandangan (vision). Proses ini mempunyai dua tahap, yaitu :
1. Pemasukan secara fisik dari stimulus
2. Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus

Alat fisik yang dugunakan untuk mendapat kan visi adalah mata. Proses yang terjadi pada mata untuk mendapatkan visi adalah sebagai berikut :
1. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yang ditransformasikan ke dalam energi elektrik
2. Cahaya memantul dari obyek yang dipandang dan citranya difokuskan secara terbalik pada retina
3. Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cone (organ yang berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna
4. Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakan

KOMPUTER
Komputer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi. Komputer dapat pula diartikan sebagai suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output.

Sistem komputer terdiri dari prosesor, memori, I/O. Fungsi dasar yang dibentuk oleh sistem komputer adalah eksekusi program. Program yang akan dieksekusi oleh CPU berisi sejumlah instruksi yang disimpan di dalam memori.

INTERAKSI
Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Jika user ingin membuat kalimat “Human and Computer Interaction” maka user terlebih dahulu harus tahu program apa yang dapat digunakan untuk menuliskan kalimat tersebut. Jika user tidak mengetahui program apa yang harus digunakan, maka tejadi kesalah pahaman antara user dengan sistem.

Jika user menggunakan program yang tepat, user akan dapat mengetikkan kalimat tersebut dengan menggunakan piranti keyboard. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antar muka pengguna (user interface)

ANTAR MUKA PENGGUNA
Bahasan yang penting mengenai User Interface yaitu :
1. Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem.
2. Dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan rekayasa bentuk
3. Menunjukkan fungsi sistem kepada pengguna
4. Gabungan dari elemen sistem, pengguna dan komunikasi atau interaksi.

User Interface memiliki :
1. Peranti masukan, misal : keyboard, mouse dan media input lainnya
2. Peranti keluaran, misal : monitor, suara, printer dan sebagainya
3. Masukan dari pengguna, misal : garis, gerakan mouse dan sentuhan keyboard
4. Hasil yang dikeluarkan oleh komputer, misal : grafik, bunyi dan tulisan

Kita tidak boleh menganggap bahwa semua pengguna telah mahir dalam menggunakan komputer, oleh karena itu User Interface perlu dibentuk sedemikian rupa sehingga lebih mudah dimengerti dan digunakan.

Bentuk dan pembangunan User Interface perlu dilihat sebagai salah satu proses utama dalam keseluruhan pembangunan suatu sistem. Rekayasa bentuk User Interface merupakan suatu proses yang komplek dan memrrlukan daya kreativitas yang tinggi, pengalaman, analisis yang terperinci dan pemahaman terhadap kebutuhan user. User Interface dapat diatur dengan menggunakan pilihan dari pembuat komputer, analisis sistem, pemrograman ataupun oleh pengguna itu sendiri.

PERANTI BANTU PENGEMBANGAN SISTEM
Perkembangan software dan hardware sangatlah pesat sejak beredarnya personal komputer di pasaran dengan harga yang semakin terjangkau. Semakin banyak orang yang mempelajari ilmu komputer sehingga perkembangan software juga semakin banyak dan cepat untuk membantu kehidupan manusia. Komputer tidak bisa berinteraksi dengan manusia bila tidak ada jembatan yang menghubungkan keduanya yaitu software.

Jenis-jenis bahasa pemograman, yaitu :
1. Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)
Adalah bahasa yang lebih dekat ke mesin, artinya perintah-perintahnya dibuat sedetil mungkin sehingga setiap perintah dapat langsung dimengerti oleh mesin, misalnya Bahasa Assembly
2. Bahasa Tingkat Menengah (Middle Level Language)
Adalah bahasa pemograman yang berada di antara High Level Language dan Low Level Language, misalnya Bahasa C
3. Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)
Adalah bahasa yang lebih dekat ke pemakai, artinya lebih mudah dimengerti, lebih mudah dipelajari serta memakai bahasa sehari-hari, misalnya BASIC, PASCAL, dan sebagainya.
4. Bahasa Berorientasi Obyek (Object Oriented Language)
Adalah bahasa pemrograman yang telah menyediakan objek yang tidak harus dibuat secara manual dalam pembuatan program, misalnya bahasa Visual Basic, Delphi, Visual C++, dan sebagainya.

Pemrograman pada komputer generasi pertama kebanyakan dilakukan oleh ahli teknik dan matematika dengan menghubungkan beberapa sirkuit didalam komputer atau dengan membuat program dalam bahasa mesin (assembly) yang disimpan didalam memori komputer secara permanen.

Pemrograman dengan menghubungkan sirkuit komputer sangatlah sulit untuk dilakukan karena programer harus mengetahui seluk-beluk jaringan kerja komputer yang digunakan.

Perkembangan bahasa tingkat tinggi terus berlanjut hingga sekarang tetapi lebih pada pemrograman berorientasi obyek. Keuntungan dari pemrograman ini adalah :
 Antar muka yang lebih baik
 Lebih mudah dibuat
 Ekonomis
 Pemakaian sumber daya lebih sedikit
 Lebih mudah digunakan

PARADIGMA dan PRINSIP INTERAKSI
Ada dua pertanyaan atau masalah sehubungan dengan pendayagunaan sistem interaksi, yaitu :
1. Bagaimana suatu sistem interaksi dibangun supaya mempunyai daya guna yang tinggi ?
2. Bagaimana mengukur atau mendemonstrasikan daya guna suatu sistem interaksi ?

Dua pendekatan yang digunakan untuk menjawab pertanyaan di atas adalah :
1. Paradigma
Yaitu sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tersebut
2. Prinsip
Yaitu interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan seperti psikologi, komputasi dan sosiologi, yang mengarahkan pada peningkatan desain, dan evolusi produk yang pada akhirnya akan meningkatkan daya guna sistem tersebut.

Jenis paradigma :
1. Time-sharing
Satu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem
2. Video Display Unit (VDU)
Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data
3. Programming Toolkits
Alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya
4. Personal Computing
Mesin berukuran kecil yang powerful dan dirancang untuk pengguna tunggal
5. Windows System dan WIMP (Windows, Icon, Menu and Pointers) Interface
Suatu sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda
6. Metaphor
Digunakan untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya, misalnya spreadsheed adalah metafora dari akuntansi
7. Direct Manipulation
Manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat, misalnya konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get)
8. Language Versus Action
Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan inteface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user
9. Hypertext
Metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara random.
10. Multi-modality
Sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia, misalnya visual (mata), haptik atau peraba (kulit) dan audio (telinga)
11. Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
Dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk, misalnya e-mail.

Pendayagunaan dipengaruhi oleh beberapa sifat, yaitu :
1. Learnability
Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal
2. Flexibility
Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi
3. Robustness
Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan (goal) yang diinginkan
Read More ..

Perkembangan Teknologi Sistem Informasi

Oleh: Ir. Aqwam Rosadi Kardian, MM

• Sistem Informasi
Suatu sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang secara teratur saling dapat mempengaruhi satu sama lainnya, yang secara keseluruhannya merupakan satu kesatuan (terintegrasi) untuk mewujudkan suatu kegiatan tertentu. (webster,hal. 56,1989).

Sebagai suatu contoh adalah, jembatan yang dapat disebut sebagai suatu sistem jembatan, dengan elemen-elemennya tiang penyangga, tiang pembatas, dan jalan jembatan. Satu atau lebih
dari elemen-elemen suatu sistem merupakan suatu sistem pula, dan merupakan sub sistem dari sistem yang ada. Seperti misalnya jalan jembatan merupakan sistem yang disebut sistem jalan jembatan, dan merupakan sub sistem jembatan dengan elemennya besi, beton, papan, semen, aspal. Begitu pula satu atau lebih dari elemen-elemen suatu sub sistem yang merupakan suatu sistem, juga sebagai sub sistem dari sistem yang ada.

Timbul permalahan pada suatu sistem apabila terjadi pada suatu sub sistem atau beberapa sub sistem maupun seluruh sistem , sehingga di dalam menyelesaikan permasalahan tersebut terdapat dua macam hasil, yaitu :

a. Menciptakan hasil perwujudan yang baru, dari yang sebelumnya tidak ada
b. Membuat suatu perbaikan dari sub sistem yang sudah ada

Komputer adalah mesin pengolah data secara elektronis yang telah diperintah oleh manusia, yang dijalankan dengan serangkaian instruksi yang dapat dimengerti dan dikerjakan dengan baik oleh komputer, disebut ‘Program’, sehingga menghasilkan suatu informasi yang berguna dan sesuai dengan keinginan pemakai (user). Dimana ‘Informasi’ yang dihasilkan oleh komputer merupakan aplikasi dari komputer, dan input dari komputer merupakan data-data, sehingga komputer itu sendiri dapat dikatakan ‘Proses Tranformasi’ dari data menjadi informasi.

Dengan demikian terjalin hubungan erat dan berkaitan antara sistem, komputer dan aplikasinya, seperti gambar berikut ini :


• Tahapan Penyusunan Sistem Informasi

a. Analisa Sistem,

- Memahami sistem organisasi yang ada, jaring-jaring informasi yang ada
- Menentukan daerah permasalahan
- Mengidentifikasi kelemahan dan kekurangan dan memperkirakan kemungkinan perbaikan
- Merumuskan persyaratan dan pembatasan yang harus dipenuhi bagi suatu rancangan dari sistem informasi


b. Perencanaan Sistem,

- Menetapkan spesifikasi bagaimana sistem yang dirancang
- Membagi rancangan tersebut hingga pelaksanaannya dapat dilakukan dalam bagian tugas yang mudah pengendaliannya
- Memperinci segment tersebut
- Menentukan urutan terhadap pelaksanaan dari bagian tugas tersebut
- Merumuskan cara percobaan sistem
- Menetapkan secara garis besar persyaratan bagi hardware dan software

c. Pengembangan Sistem

- Penjabaran dari rancangan sistem yang tahap terdahulu telah disegment
- Percobaan dari program dan data berjalan dengan baik
- Menyusun file-file sistem dengan mengkonversikan file-file yang ada ke bentuk file yang dirancang

d.Implementasi

Evaluasi dan Pemeliharaan

e.Pengadaan Perangkat Keras

- Spesifikasi dan persyaratan perangkat keras dan perangkat lunak secara spesifik
- Pemilihan perangkat keras dan perangkat lunak yang paling sesuai dengan spesifikasi tersebut
- Penyediaan prasarana
- Pelaksanaan pemasangan perangkat keras dan percobaan tekhnik


•Pengolahan Data Berbasis Komputer

Kegiatan pengolahan data dimulai sejak dahulu di berbagai bidang sejalan dengan perkembangan sistim catat-mencatat atau administrasi pekerjaan serta kegiatan tersebut berkembang semakin banyak dan sulit bagi manusia untuk dapat mengingat dan memprosesnya. Kegiatan catat-mencatat ini disebut sekarang ini dengan istilah ‘DATA PROCESSING’. Maka sesuai dengan kemajuan tekhnologi, manusia menciptakan suatu alat untuk dapat menggantikan kegiatan tersebut, dikenal KOMPUTER.

Dimana data yang diolah disini merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk yang berguna dan lebih mempunyai arti bagi pengguna, sedangkan informasi merupakan hasil dari proses pengohan data. Proses perubahan dari data menjadi informasi merupakan fungsi utama dari pengolahan data. Dimana suatu informasi tersebut terdiri dari data yang teseleksi (Selected Data), tergabung dan disusun sesuai dengan kebutuhan dari pemakai data, masalah, waktu, tempat dan fungsi.

Berbagai cara proses data menjadi suatu informasi, antara lain :

a. Manual : Alat hitung sempoa
b. Mekanis : Register
c. Elektirik : Mesin hitung listrik
d. Electronic : Komputer


Komputer Dalam Tekhnologi Informasi

Disadari secara umum kita hidup dalam masyarakat industri, dimana efisiensi produksi barang-barang sangat tergantung pada berbagai macam otomatisasi. Komputer khususnya , dalam artian merupakan proses mengotomatisasi pemerosesan infomasi. Komputer juga semakin berperan dalam banyak bentuk otomatisasi. Komputer, peralatan telekomunikasi, dan teknologi lain yang berkaitan dengan otomatisasi , masuk dalam kategori “Information Tenchnolgy ( IT )”.

Dinyatakan oleh beberapa ahli bahwa kita sedang bergerak menhuju suatu “Information Society “ ( Masyarakat Informasi ), dimana mayoritas angkatan kerja akan dilibatkan dalam “Information Processing ( IP ) “ dan dalam pemanfaatan teknologi informasi tersebut.

Pengolahan Data Berbasis Komputer

Komputer, adalah suatu alat/mesin yang dibuat oleh manusia dengan tujuan memberikan jalan untuk meningkatakan produktivitas. Komputer sendiri berasal dari kata ‘to compute’ yang berarti menghitung, sehingga secara umum komputer merupakan suatu mesin hitung dengan mempunyai konstruksi/arsitektur media penyimpanan (memori). Maka fungsi dari komputer adalah sebagai pelaksana tugas sehingga setiap pekerjaan dapat terselesaikan dengan baik, efisien dan akurat.


Komputer sebagai pelaksana tugas tidak jauh berbeda dengan yang dilakukan manusia, dimana terdapat beberapa hal penting berikut :

1. Problem dan Data ( Data )
2. Instruksi/Program (Intruction)
3. Bahasa Pemograman ( Programming Language )
4. Input Media ( Input )
5. Penterjemah ( Compiler )
6. Logika dan Algoritma ( Algorithm and Logic )
7. Penyimpanan/Daya Ingat ( Memory )
8. Pengalamatan ( Library )
9. Hasil/Informasi ( Output )
10. Sistim Operasi (Operating System )

Perkembangan Tehnologi Komputer

Perkembangan Alat Hitung

Tahun : 2000 Sebelum Masehi
Nama Alat : Abacus/Sempoa
Negara Asal : Daratan Cina
Keterangan : Alat hitung tradisional dan sederhana

Tahun : 1617
Nama Alat : Napier’s Bones
Penemu : John Napiar
Negara Asal : Scotlandia
Keterangan : Alat hitung dengan menggunakan kabel bujur sangkar yang terdiri 9x9 kolom, masing-masing berisikan angka 1 sampai 9

Tahun : 1621
Nama Alat : Slide Rule
Penemu : -
Keterangan : Perkembangan menuju alat hitung mekanis

Tahun : 1642
Nama Alat : Pascal Arithmatic Machine
Penemu : Blaise Pascal
Negara Asal : Inggris
Keterangan : Mesin hitung mekanis, dengan bilangan 1 sampai 9

Tahun : 1674
Nama Alat : Leibnitz Calculation Machine
Penemu : Gotfriend Von Leibnitz
Negara Asal : Jerman
Keterangan : Mesin hitung yang dapat melakukan operasi perkalian dan
Pembagian

Tahun : 1812
Nama Alat : Babbage Calculation Machine
Penemu : Charles Babbage
Negara : Perancis
Keterangan : Mesin hitung dengan menggunakan konsep penyimpanan
atau storage, dan sanggup melakukan perhitungan sederhana dalam trigometri dan logaritma secara otomatis
Tahun : 1890
Nama Alat : Punched Card Counting Machine
Penemu : Herman Hollerith
Negara : Amerika
Keterangan : Merupakan penemuan mesin yang gemilang dengan
diketemukanmya media penyimpanan dalam bentuk kartu berlubang, dari sini selanjutnya cikal bakal komputer berkembang. Oleh sebab itu Herman Hollerith dijuluki sebagai “Bapak Komputer Modern”

Perkembangan Mesin Komputer

Tahun : 1944
Nama Mesin : MARK-I
Pembuat : Howard Aiken Harvard University, bekerja sama dengan IBM (International Business Machine)
Negara Asal : Amerika
Keterangan : Mesin komputer pertama dibuat oleh manusia yang dapat melaksanakan serangkaian operasi aritmatik secara otomatis.

Tahun : 1945
Nama Mesin : ENIAC (Electronic Numerical Integer and Calculator)
Pembuat : John Presper dan John Wesper Mauchly
Negara Asal : University of Pensylvania, Amerika
Keterangan : Mesin komputer yang dapat melakukan operasi secara otomatis

Tahun : 1949
Nama Mesin : Univac-I
Pembuat : Eckert Maughly
Negara Asal : Amerika
Keterangan : Komputer pertama yang diperjual belikanoleh Remington Rand

Tahun : 1952
Nama Mesin : EDVAC
Pembuat : John Presper dan John Wesper Mauchly
Negara Asal : Amerika
Keterangan : Mesin komputer pertama yang menggunakan angka-angka binary ( Binary Number ) di dalam operasinya.

Tahun : 1952
Nama Mesin : EDSAC
Penemu : -
Negara Asal : Unviersity of Cambridge, Amerika
Keterangan : Diketemukan komputer sejenis EDVAC
Tahun : 1953
Nama Mesin : IBM-701
Pembuat : IBM
Negara Asal : Amerika
Keterangan : Komputer sudah mulai terkenal dan menyebar

Tahun : 1954
Nama Mesin : IBM-655
Pembuat : IBM
Negara Asal : Amerika

Klasifikasi Komputer

A. Komputer berdasarkan Generasi

Pendapat tentang generasi komputer ada perbedaan rentang tahun oleh beberapa ilmuwan. (Sperrey, Univac Education Center,Data Processing Concepts, Pricenton,1980,h.3-17)

• Generasi-I (1951-1959)

Ciri khasnya :
Menggunakan ‘Vacum Tube’ (Tabung Hampa)
Ukuran sangat besar
Memerlukan tempat yang luas
Banyak mengeluarkan panas
Proses dan kapasitas sangat kecil/terbatas
Komputer, seperti : MARK-I, EDSAC,EDVAC,Univac-I,Colosous,IBM-650
Pabrik pembuat : UNIVAC, RCA,Honeywell,Borroughs

• Generasi-II (1959-/1960 – 1964)

Ciri khasnya :
Menggunakan ‘Transistor’
Ukuran semakin kecil
Kecepatan semakin tinggi
Tidak banyak panas
Kapasitas memeori besar
Sudah mengenal ‘Teleprocessing’
Komputer, seperti : NCR-304, IBM-1620, IBM-1401

• Generasi-III ( 1964 – 1974 )

Ciri khas :
Komputer menggunakan ‘ Solid Logic Technologie’ dan
‘Monolicthic Integrated Circuit’, yang terbuat dari bahan
semiconductor dan dikemas dalam bentuk Integrated Circuit (IC).
Maka ukuran semakin kecil
Kapasitas memori menjadi semakin besar
Proses dilakukan dengan cepat
Konsep ‘Multiprogramming’ digunakan
Komputer, seperti : ICL 1900, IBM S/360, IBM S/370, UNIVAC-1106

• Generasi-IV ( 1974 - 1984 )

Ciri khas :
Menggunakan komponen rangkaian terpadu tingkat tinggi yang
lebih kompleks dan rumit
Komputer, seperti : IBM-3081, FujitsuM380, Race-6000

B. Komputer berdasarkan, cara kerja :

a. Komputer Analog,

Merupakan komputer yang beroperasi secara paralelatau sama dengan besaran fisik dan digunakan untuk mengukur data secara kualitatif
Seperti, penggunaan komputer pada temperatur, tegangan listrik, voltmeter.

b. Komputer Digital

Merupakan yang bekerja dengan angka-angka, simbol,tanda baca dan karakter khusus lainnya dimana dalam operasinya dinyatakan sebagai angka dan mengolah data secara kuantitatif.

c. Komputer Hybrid

Merupakan gabungan dari kedua jenis komputer analog dan digital, dimana bekerja/beroperasi dengan angka /besaran fisik yang dapat diterima.

C. Komputer berdasarkan, penggunaan :

a. Special Purpose Computer
Komputer yang dibuat dan dirancang secara khusus untuk memecahkan
permasalahan yang spesifik
b. General Purpose Computer
Komputer yang dibuat dan dapatr untuk digunakan secara umum

D. Komputer berdasarkan, kapasitas memori :

a. SLI (Small Scale Integrated) : 8 - 16 Kb
b. MSI (Medium Scale Integrated) : 16 - 32 Kb
c. LSI (Large Scale Integtared) : 32 – 64 Kb
d. VLSI (Very Large Scale Integrated) : Lebih dari 64 Kb

E. Komputer berdasarkan ukuran fisik

a. Mikro Komputer
b. Mini Komputer
c. Main Frame

• Penerapan Aplikasi Komputer

Dunia sedang mengalami proses revolusi penerapan dari tehnologi komputer yang disebut
dengan “Computerization”.

1. Bidang Teknik dan pengetahuan
Computer Aided Design/Computer Aiden Manufacturing (CAD/CAM), perancangan
dengan memakai bantuan komputer.
Computer Aided Three Dimension Interactive Automation)

2. Bidang Bisnis
Management Information System (MIS), Suatu sistem informasi yang dapat
menyediakan suatu informasi kepada manajmen untuk pengambilan suatu keputusan.
Decession Support System (DSC), sistem pengambilan keputusan

3. Bidang Industri
Autospot (Automatic for Positioning Tools)
APT (Automatically Programmed Tolls)
Merupakan komputer untuk mengatur pengawasan proses produksi industri secara
otomatisasi

4. Bidang Kedokteran
CAT (Computer Axial Tomography) , komputer diaplikasiakan untuk mengambil gambar
seluruh organ tubuh
DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), untuk mengambil organ tubuh yang bergerak
SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), mendeteksi pertikel tubuh
PET (Position Emission Tomography), dengan menggunakan isotop radio aktif
NMR (Nuclear Magnetic Resonance), tehnik diagnosa dengan pusat atom

5. Bidang Perbankan
General Ledger and Financial , aplikasi untuk pembuatan neraca dan pembukuan
The Financial Planner, model untuk pembuatan laporan keuangan

6. Bidang Penerbangan
Abacus, sistem penjadualan pesawat terbang dan sistem pemesanan tiket

7. Bidang Kriminalitas

CASP (Crime Analysis Support System), mengidentifikasi suatu daerah kemungkina
terjadi kriminalitas

PROMIS (Prosecutor Offender Management Information System), sistem informasi
mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk ke pengadilan

CATH ( Computer Assited Terminal Criminal Hunt), sistem yang dapat menampilakan
diskripsi dari orang-orang yang dicurigai

MOTION (Metropolitan Orlean Total Information Online Network), sisitem yang
digunakan untuk informasi orang-orang dengan latar belakang kriminalitas, lengkap
dengan detailnya

ARJIS ( Automated Regional Justice Information System)

• Beberapa macam paket software untuk komputer IBM-PC Compatible

1. Aplikasi Pengolah Kata

Word Processor, Data Text, Display Writer, Text Plus, Benchmark, Easy Writer, Worddix, The Executive Secretary,Final Word, Multimate, Mediscript, NBI Word Processing, Word star, Wordstar 2000, PC Text, Palantir Word Processor, Visiword, Volkswriter, Word Perfect, Word Vision, Wite On,The Word Worker, Qwerty, Versa Text, Spell Binder, Peachtext 5000

2. Aplikasi Data Base dan Management

Advanced Data Base Master, Advanced System PAC, Aladin, Condor Series 20-3, Data Ace, Data Fax, dBase III, Fox Base, Infostar, The Data Factory, Qbase, Rbase,Tim III, Pfs File,Visifile, PC Base, Notebook, Paradoks, Easy Filer, Friday, Ultra File, Personal Pearl, Info Gen, Micronim, FYI 2000/Super File, IDM-X, Logiquest III

3. Aplikasi Permodelan

Microsoft Window, Supercalc, Easycalc, Easy Planner, The Executine Package, Calc-86, Calcstar, Consrution Models, Docucalc, The Financial Planner, Microplan, Lotus-123, Frame Work, Loadcalc, Logiscalc, Number Cruncher, Symphony, Target Financial Modeling, Procalc, Mergecalc, Multiplan, Target Application Guide, The Thinker, Visitrend, Vizualize, Power Plan, Scrathpad, Stretchalc

4. Aplikasi Investasi Manajemen

Stockcalc, Optioncalc, Vertacash, Finacial Software Series, Financial Fastrax, Fixed Asset Manager, Market Maverick

5. Aplikasi Akuntasi

Accunt Payable, Account Receivable, Colorbitz Inventory, Execuware, General Ledger and Financial Reporter, General Ledger System, The Ledger, Home Account, Infotory, Payroll, Versainventory, Versaledger, Versapayroll, Versareceivables, Versapayables, Inventory Control, The Small Business Account, Small Business Accounting, Total Accounting Series

6. Aplikasi Penjadualan Proyek

Visischedule, Time Scheduler/Organizer, Shoebox, Microgant

7. Aplikasi Komunikasi dan Telekomunikasi

Ascom, Microterm, Mve-it, PC-BBS, PC-Net,Smarterm, Ethernet, The Micro Link-II, Terminal

8. Aplikasi Grafik

Auto Cad, Business Grafik, Business Grafik System, Certificate Maker, Character Generator, Cheetah, Data Plotting Software for Micros, Dr. Draw, Dr. Hallo, Fast Graphs, Graphics Utility, Graph Magic, Micrograph, Newsroom, PC Crayon, Print Master, Pyxel Visual, Print Shop, Vidio Graph, Print Master, PC Story Board, PC-Draw, PC-Storyboard, Pfs Graph, Print-it, Vidio Graph Plus, Personal Basic

10. Aplikasi Manipulasi Printer

Lettrix, Fancy Font,Nice Print, Select A Font, Side Ways, Printer Boss

11. Aplikasi Program Manfaat

Autodex, Cache/Q, Cross Reference, Databurst, Disk Magic, Diskmap/PC, Drive-it, ISAM Routines, Keynote, Keyset, Prokey, System Backup, UT-86, Sevenware, Side Kick, The Spooler, Super Keys, XREF, Peek’n Pokes, Screen Formater, Multilink, Memory Disk, The Norton Utility, PC-Tools

12. Aplikasi Pendidikan

Facemaker, Fifty Programs for IBM PC, Language Teacher Series, Engineering Software, PC Pal, PC Pilot, Math Drill, Snoper Troops, Speed Reader, Vidio Each, Word Attack, Word Whiz, Touch Typing Made Easy, Your Personal Computer Tutor

13. Aplikasi Sorting

Fastsort, The Sort, The Sorter, HB Sort, Aoutosort/86M

14. Aplikasi Statistik

Microstat, SPSS, Statpro, TSP, BMD


Perkembangan Perangkat Lunak


• Tahun 300 SM, Sistim Kode Pertama
Bangsa Yunani menggunakan signal obor untuk mengirimkan berita dari satu kota ke kota
yang lain.

• Tahun 1842, Penulis Software Pertama
Ada Augusta (1815-1853), merupakan orang pertama yang menuliskan perangkat lunak
yang diterapkan pada Babbage Analyitical Engine.

Nama Ada, tahun 1983 diabadikan pada nama sebuah bahasa komputer satu-satunya
yang digunakan oleh Departemen Pertahanan AS, untuk mengatur dan mengendalikan
alat-alat perang , taktik dan sistem pertahanan.

• Tahun 1933, Penulis Program Mekanik Pertama
Wallace James Eckert (1902-1971), membuat suatu program mekanik untuk mengontrol
beberapa mesin akutasni kartu berlubang (Punched Card) yang bebeda.

• Tahun 1945, Diketemukan Kutu Pertama
Para ahli sewaktu mengembangkan komputer Harvard Mark-II, diketemukan suatu
Kerusakan di dalam relay suatu ‘Bug (Kutu)’ yang telah terjepit mati. Sejak saat itu bila
Terjadi kerusakan komputer para ahli mengatakan mereka sedang melakukan proses
‘Debugging (mencari kesalahan)’

• Tahun 1957 FORTRAN (Formula Translator)
Suatu group IBM yang diketuai oleh John Backus, megembangkan bahasas tingkat tinggi
pertama yang digunakan untuk keperluan teknik dan matematika yang diterapkan pada
komputer IBM-704, IBM-709, IBM-650.
Tahun 1958, FORTAN II diperkenalkan untuk komputer IBM-7030
Tahun 1966, FORTAN IV, distandarisasi oleh ANSI yang membnetuk FORTRAN 77

• Tahun 1958 LISP
John Mc Carthy, menemukan bahasa LISP (List Processor/List Programming), yang
merupakan bahasa Artificial Intelegence pertama

• Tahun 1958 ALGOL
ALGOL (Algorithmic Language), dikembangkan dan diperkenalkan tahun 1960 di Eropa

• Tahun 1959 COBOL
Pertemuan sebuah group komite pemakai komputer di Unversity of Panssylvania berhasil
memecahkan program standar yang dibuat dari bahasa tingkat tinggi dan Dr. Grace
Hooper berhasil membuat compiler program untuk bahasa tersebut yang dinamakan
Common Business Oriented Language (COBOL)

• Tahun 1960 LOGO
Seymour Papert dari Institute of Technolgy Massachussets, mengembangkan dari LISP
membuat untuk bidang pendidikan dengan nama LOGO

• Tahun 1961 GPSS
GPSS (General Purpose Systems Simulator), bahasa pertama yang digunakan untuk
keperluan proses simulasi


• Tahun 1961 RPG
RPG (Report Program Generator) dikembangkan oleh IBM, untuk keperluan pembuatan
laporan

• Tahun 1962 APL
APL (A Programming Language) dikembangkan oleh Kenneth Overson dari IBM, yang
digunakana untuk aplikasi teknik

• Tahun 1964 BASIC
Tanggal 1 Mei 1964 Prof. John G. Kemeny dan Thomas E.Kurtz di Dartmouth College, New
Hampshire, berhasil menjalankan program BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic
Instruction Code), bahasa tingkat tinggi yang berbentuk interpreter sangat interaktif, serta
program sangat mudah dioperasikan, dirubah tanpa harus melalui kompilasi.

• Tahun 1966 PL/1
IBM, mengembangkan bahasa tingkat tinggi yang merupakan perpaduan bahasa FORTAN,
COBOL dan ALGOL digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik

• Tahun 1968 PILOT
PILOT (Program Inquiry Learning Or Teachung), dikembangkan oleh John A.Starweather di
University of California, San Fransisco

• Tahun 1969 FORTH
FORTH dikembangkan oleh CharlesH.Moore, FORTH digunakan untuk aplikasi
permasalahan perbintangan

• Tahun 1970 PASCAL
Nicklaus Wirth dari Technical University Zurich, Switzerland. Pascal digunakan untuk
aplikasi teknik

• Tahun 1971 SHRDLU
Terry Wignorad memebuat suatu program yang dapat menganalisa percakapan yang ditulis
dengan bahasa manusia secara natural

• Tahun 1971 SAM76
Dikembangkan di Bell Laboratories oleh Claude Kagan SAM76 merupakan bentuk
gabungan dari LISP dan FORTH yang digunakan untuk multiuser dengan sistim operasi
UNIX

• Tahun 1972 PROLOG
Alain Colmerauer dan Philippe Rousel di Marseilles, Perancis digunakan sebgai bahasa
artificial intelegence.

• Tahun 1972 SMALLTALK
Dikembangkan di Xerox’s Alto Research Center (PARC)

• Tahun 1974 C-Language
Bahasa C pertama kali dikembangkan di Inggris dengan nama BPCL, yang kemudian
diadaptasi oleh Amerika dengan nama Bahasa B, selanjutnya Dennis M.Ritchie
mengembangkan dengan nama Bahasa C yang digunakan untuk menulis sistim operasi
UNIX

• Tahun 1974 COMAL
Dikembangkan pertama kali di Denmark oleh Gorge Christensen pengajar di Mathematic
and Computer Science Collge of Heigher Education di Tonder dibantu oleh Benedict
Lofsted. COMAL merupakan bentuk gabungan bahasa BASIC dan Pascal.


• Tahun 1977 MODULA-2
Dikembangkan oleh Niklaus With di Federal Technical University, Zurich, Switzerland.
MODULA –2 digunakan untuk tujuan khusus dari multiprogramming.

• Tahun 1979 ADA
Bahasa ADA dikembangkan untuk dipergunakan Depertemen Pertahanan Amerika Serikat
Pentagon


• Perkembangan Perangkat Lunak Sistim Operasi

• Tahun 1954 Sistim Operasi Pertama
Dikembangkan oleh General Motor Research Laboratories untuk digunakan pada IBM-701 dimana penggunaannya terbatas untuk aplikasi pengolahan data secara sequential atau batch serta dirancang untuk satu macam komputer

• Tahun 1960 Sistim Operasi Komputer Mini Pertama
Pada bulan April 1964 IBM memperkenalkan sistim operasi yang disebut OS/360 yang dipergunakan untuk semua serie komputer sistem 360

• Tahun 1969 UNIX
Ken Thomson dari Bell Laboratories menulis suatu sistim operasi yang diterapkan pada komputer PDP-7

• Tahun 1970 CP/M
Perusahaan Digital Research mengembangkan sistim operasi yang diterapkan pada komputer mikro, yang dinamakan Control Program for Microprocessor
Jenis yang berkembang, CP/M-86,CP/M Plus, Personal CP/M, MP/M-86, PC Net

• Tahun 1980 MS-DOS
Dikembangkan oleh Microsoft Corporation di Bellevue yang dikepalai oleh Bill Gates mengembangkan sistim operasi untuk standar komputer 16 bit dengan nama Microsoft Disk Operating System

• Tahun 1987 OS/2
Dibuat oleh IBM dengan maksud untuk mengatasi kekurangan dari IBM PC-DOS atau MS DOS, dengan microprocessor 80286, 80386

• Sekilas tentang kecerdasan Buatan ( Artificial Intelegence )

Dapat dikatakan proyek komputer yang hendak dicapai harapan pembuat komputer sebenarnya, untuk dapat membantu pekerjaan manusia dan ‘berpikir’ sebagai mana layak manusia bekerja, yaitu dengan adanya konsep Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence).

• Penelitian tentang Artificial Intelegence

• Tahun 1950
Penelitian tentang kecerdasan buatan oleh para peneliti sebenarnya sudah dimulai sejak tahun 1950 oleh Alan Turing dengan melakukan uji coba dua buah komputer dengan seorang operator.

• Tahun 1955
Allen Newel, J.C dan Herbert Simon, membuat bahasa IPL-II (Information Processing Language-II), yang merupakan bahasa pertama untuk proyek kecerdasan buatan

• Tahun 1956
Nama Artifical Intelegence pertama kali diperkenalkan oleh John Mc Carthy

• Tahun 1957
Newel, dan Simon mulai mengembangkan General Problem Solving

• Tahun 1958
John Mc Carthy dari Institute of Technology, Massachusetts membuat Bahasa LISP( List Processing)

• Tahun 1959
Arthut Samuel, membuat membuat program permainan ‘Checker’, yang dipublikasikan oleh IBM Journal of Research and Development

• Tahun 1960
John Mc Carthy dan Malvin Minsky, memimpin proyek Artificial Intelegnece di Institute of Technology, Massachusetts

• Tahun 1961
Malvin Minsky, menulis suatu artikel ‘ Steps Toward Artificial Intelegence’


• Tahun 1964
Daniel G.Bobrow, membuat thesis tentang Bahasa Natural untuk dapat menyelesaikan masalah aljabar di Sekolah Lanjutan

• Tahun 1965
Stanford University dan Heuristic Programming Project, mulai melakukan penelitian tentang ‘Expert System’ (Sistem Pakar)

• Tahun 1966
Joseph Wiezenbaum, membuat ELIZA program psikologi ynag dapat meniru respon seorang therapist dalam berdialog dengan pasien

• Tahun 1970
Tery Winograd, menuliskan sebuah program pengenal bahasa manusia.

• Tahun 1972
SRI International mengembangkan sebuah robot mobil
William Woods, mengembangkan LUNAR program untuk geolog dalam evaluasi material dari bulan yang diperoleh dari misi Apolo-11

• Tahun 1973
SUMEX-AIM (Stanford University Medical Experimental Computer Project Artificial Intelegence in Machine), dibentuk untuk pengembangan teknik kecerdasan buatan dibidang kedokteran.

• Tahun 1975
DARPA, mensponsori penelitian mengenai citra (vision) termasuk mengenai perangkat keras untuk image processing

• Tahun 1977
Sistem Pakar (Expert System) pertama dirancang dengan menggunakan bahasa prolog di
Hungary Institute for Computer Coordination di Budapest

• Tahun 1980
Jepang mengumumkan proyek komputer generasi kelima


Beberapa Komputer berbasis LISP :

Xerox 1100
Symbolics 3600 series
Lisp Machine Inc Lambda
Fujitsu ALPHA
Texas Intrument Explorer
Tektronix 4400 series

Beberapa Komputer berbasis PROLOG

Paralel Inference Machine (PIM)
Paralel Inference Engine (PIE)
Programmed Logic Machine (PLM)
Tamura Machine

• Sistim Pakar (Expert System)

Pakar, adalah seorang yang ahli dalam suatu bidang tertentu. Tetapi keberadaan jumlah pakar
yang ada dengan kebutuhan kepakarannya tidak sesuai dan hampir tidak berimbang, hal tersebut menyebabkan tenaga seorang pakar sangat mahal. Dengan Adanya konsep kecerdasan buatan, manusia membuat duplikasi seorang pakar dalam sebuah komputer, bahkan tidak dibuat duplikasi satu orang tetapi banyak orang dengan keahlian yang sama. Sehingga sebuah komputer yang sudah dirancang dengan sistem pakar dapat membantu suatu permasalahan yang tidak mungkin dijawab oleh orang lain sekaligus penghematan.

Dimana pada akhirnya timbul suatu pertanyaan, apakah nantinya dunia teknologi komputer
akan mengusai sehingga manusia tidak dapat berdaya ?

Sumber Tulisan

Read More ..

Nitro PDF Pro enterprise v11 Full version + Key


Nitro Pro Full Version adalah aplikasi yang sangat penting untuk mengedit atau membuat files berformat PDF. Dengan menggunakan aplikasi ini, anda dapat membuat, mengedit dan mengubah file pdf. Aplikasi Nitro Pro Full dapat melakukan editing file pdf dengan sangat cepat dan akurat. Anda dapat menambahkan komentar apda file PDF yang ingin anda edit. Anda dapat mengubah segala jenis format populer dari office menjadi bentuk PDF.

Program Nitro Pro Full Version ini mendukung berbagai macam format file seperti : Word, Excel, PowerPoint®, Photoshop®, HTML, rich text, BMP, TIFF, GIF, JPEG, JPEG2000, PNG, dll. Setelah anda menginstal aplikasi ini ke komputer atau laptop anda, maka secara otomatis akan muncul toolbar khusus dari software Nitro Pro Full ini yang akan memudahkan anda untuk mengkonversi berbagai macam format file ke PDF atau sekedar membuat file PDF.

Features Of Nitro Pro Full Version

  1. Creating and making PDF files of more than 300 file types other formats
  2. Create PDF files with a single click
  3. Edit video, text content of PDF files
  4. Convert PDF files to files in Microsoft Word, WordPerfect, OpenOffice for reuse
  5. Extract text and images in PDF files
  6. Putting notes on PDF files
  7. The combination of file documents, spreadsheets, presentations in the form of a PDF file
  8. Protect PDF files and restrictions to read, edit, extract the contents and print
  9. Password uses 40-bit and 128-bit encryption system
  10. Construction form PDF files to import user information
  11. Full list of up to a Mac impulsivity and make PDF files for easy search Index
  12. Print professional-quality PDF files
  13. Attach an audio file to a PDF file
  14. Add Stamp
Cara Instal :

  1. Download dan ekstrak file “Nitro Pro 11.0.2.110 Full Keygen” ini.
  2. Ekstrak juga file keygen yang ada di dalam folder tersebut.
  3. Instal programnya seperti biasa. Setelah proses instalasi selesai, silahkan anda buka folder keygen.
  4. Jalankan file keygen dengan cara klik kanan lalu pilih run as administrator.
  5. Ganti namanya dengan bebas, lalu klik generate.
  6. Buka program “Nitro Pro” ini. lalu klik help >> activate.
  7. Klik Advanced.
  8. Lalu klik Manual.
  9. Copy pastekan “Installation ID” yang ada ke keygen.
  10. Lalu anda klik Activation, sehingga keygen akan men-generate activation code.
  11. Kemudian kembali lagi ke program “Nitro Pro”, silahkan gunakan serial dan activation code yang ada di keygen untuk proses registrasinya.
  12. Done
Read More ..

12/19/2016

Aplikasi Terbaik 2016 di Google Play Indonesia

Ilustrasi daftar konten terbaik di Google Play.

Seperti tahun-tahun sebelumnya, menuju ke penghujung tahun, Google Play resmi mengumumkan tidak hanya daftar aplikasi dan gim, tapi juga film dan buku terpopuler selama 2016.

Menurut rilis pers yang diterima Beritagar.id , Kamis (1/12), di Indonesia, gim kreasi pengembang lokal, Tahu Bulat, berhasil masuk dalam kategori "Pilihan Game Terbaik" bersama nama-nama besar dunia seperti Pokemon GO dan Clash Royale.

Film anak-anak mendominasi daftar film favorit, sementara buku lokal tetap memenangkan hati masyarakat Indonesia.

Berikut daftar aplikasi, gim, film, dan buku terpopuler di Google Play tahun ini.

Aplikasi terbaik 2016

  1. Camera360 Lite - Selfie Camera
  2. Opera News Lab
  3. Face Changer 2
  4. Google Duo
  5. MSQRD
Pilihan gim terbaik 2016

  1. Pokemon GO,
  2. Clash Royale,
  3. Ultimate Ninja Blazing,
  4. Tahu Bulat,
  5. Slither.io.

Aplikasi karya anak bangsa terbaik

  1. Traveloka Book Flight & Hotel,
  2. GO-JEK,
  3. OLX - Jual Beli Online,
  4. BaBe - Baca Berita Indonesia,
  5. Tokopedia - Jual Beli Online.

Yang terbaik dari 2016 (buku)

  1. My Stupid Boss:1, 2, 3, 4 & 5,
  2. SUPERNOVA 6: Inteligensi Embun Pagi,
  3. Milea: Suara dari Dilan,
  4. The Perfect Husband,
  5. Sean & Valeria.
Yang terbaik dari 2016 (film)

  1. Zootopia,
  2. Star Wars: The Force Awakens,
  3. The Good Dinosaur,
  4. Ant-Man,
  5. The Jungle Book (2016).

Pembasmian aplikasi palsu

Baru-baru ini, Google Play Store juga menindak aplikasi yang berhasil menempati peringkat tinggi berkat memanfatkan ulasan palsu. Google telah meningkatkan kemampuan Play Store sehingga dapat menyingkirkan ulasan dan penilaian aplikasi palsu.

Dasarnya, Google menciptakan suatu algoritma yang dapat mengidentifikasi semua ulasan palsu dan peringkat yang bisa diunggah ke Play Store secara akurat. Algoritma tersebut lalu secara otomatis melakukan penghapusan saat sistem memutuskan bahwa ulasan dan penilaian ternyata palsu.

Peningkatan fitur tersebut, diumumkan Google lewat blog resmi pada Selasa (29/11).

Google secara khusus memberikan peringatan bagi pengembang yang bekerja dengan agen pemasaran pihak ketiga untuk mempromosikan aplikasi mereka.

"Kami menyarankan Anda untuk memantau dan memastikan bahwa teknik promosi mereka menggunakan praktek-praktek yang sah, dan mematuhi Kebijakan Google Play Developer," tulis Google.

Google mengatakan pengembang perlu memastikan ulasan, penilaian berasal dari pengguna asli, dan pengembang dianjurkan tidak berusaha untuk memanipulasi ulasan dalam bentuk apapun.

Langkah ini diambil menyusul perbaikan kemampuan Google Play Store sebelumnya untuk membasmi aplikasi-aplikasi Android palsu.

Ada banyak pengembang yang mencoba untuk memancing pengguna agar percaya bahwa aplikasi mereka memiliki penilaian yang tinggi, meskipun kenyataannya aplikasi tersebut tidak stabil bahkan membahayakan.

Meskipun langkah seperti ini tidak akan menjamin bisa sepenuhnya menghilangkan penipuan dalam ulasan dan penilaian, tapi setidaknya merupakan langkah yang tepat guna membersihkan Play Store.


Oleh : Yoseph Edwin @edjozeph
Sumber: Beritagar.id
Read More ..

Hide ALL IP 2016.10.05.161005



Hide All IP [25MB]

Hide ALL IP is the worlds best IP hide software, hide all your applications and games IP from snoopers & hackers, allows you to surf anonymously, prevent identity theft, and guard against hacker intrusions, all just need a click. Your IP address can link your internet activities directly to you, it can easy leak you by this IP address, Hide ALL IP protects your online identity by change your IP address to our private server’s IP and routes all your internet traffic through our encrypted internet servers so that all remote servers only get a fake IP address, you are very safely.

Features

  1. Change you IP Address
  2. Change your Location
  3. Encrypt all transfer data
  4. Remote DNS lookups
  5. Acces internet tv (BBC etc)
  6. Support almost all apliications & Games
  7. Unique support UDP applications
  8. Unique Support HTTP servers
  9. Unique have portable version
  10. Safety browse technology
  11. Unique support hide win8/8.1 metro apps ip
  12. Reduce your game ping ( low Lag )


How to krack ?

  1. Uninstall Any Previous Version of Hide ALL IP
  2. Put Loader in install directory
  3. Launch program using loader
  4. Done, Enjoy!

Hide ALL IP 2016.10.05.161005

DOWNLOAD:

Loader:

Alternative:
Hotspot Shield Elite 5.4.11 [13MB]

OS
Read More ..

Social Media Marketing untuk Online Shop


Apa sih Social Media Marketing? Definisnya adalah suatu bentuk promosi melalui media digital. Sosial media digunakan untuk membangun keterikatan dengan konsumen. Juga, sosial media memiliki fitur-fitur unik yang memungkinkan terjadinya percakapan untuk membentuk word of mouth (dari mulut ke mulut) dengan mengklik tombol Share, Like dan Re-tweet (contohnya seperti yang terdapat pada Facebook dan Twitter). Dengan melakukan mention dan tag kepada teman di sosial media, kita juga dapat berbagi informasi dan opini. Melalui sosial media yang mereka miliki, mereka dapat mengetahui yang hal yang sangat penting yang ingin didapat oleh konsumen mereka serta masukan yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan mutu produk dan pelayanan.

Mengapa harus menggunakan social media?

Ada beberapa alasan penting yang harus agan ketahui mengapa perlu memiliki sosial media meskipun agan telah memiliki website bisnis...

Memberitahu kepada khalayak atau publik bahwa Anda memiliki bisnis yang sedang Anda jalankan. Pemberitahuan ini terutama bertujuan untuk menambah jumlah follower atau target pemasaran juga memperkenalkan produk Anda dengan jangkauan yang lebih luas dan biaya yang relatif lebih murah.
Melalui sosial media yang Anda miliki, Anda dapat mengetahui kesan pelanggan atas barang atau jasa yang anda tawarkan secara online. Hal ini sangat baik untuk memperoleh feedback yang cepat sehingga Anda dapat meningkatkan kualitas serta dapat mengantisipasi bila terdapat komentar negatif yang dapat merusak reputasi Anda dan bisnis Anda. Anda juga dapat merespon komentar positif dengan mengucapkan terima kasih telah menggunakan produk Anda sehingga testimoni pelanggan dapat tersebar dan dibaca oleh calon konsumen yang baru.

Sosial media menawarkan komunikasi lebih interaktif dengan follower atau pengguna produk Anda.
Iklan konvensional lebih mahal daripada iklan di sosial media. Di sosial media Anda dapat menentukan durasi waktu iklan, jangkauan dan berapa follower yang Anda inginkan sesuai budget yang dimiliki. Misalnya Facebook dengan aplikasi boosting page atau post.
Sosial media menawarkan kepada Anda kemudahan untuk meluncurkan produk baru atau memberitahukan upgrade produk yang Anda sedang pasarkan. Anda dapat mengundang pelanggan untuk mencoba produk baru tersebut sekaligus memberikan feedback yang dapat menarik follower lainnya untuk mencoba hal yang sama. Bahkan anda dapat menawarkan hadiah atau rewards khusus bila ada follower sebelumnya dapat mengajak follower baru untuk mencoba produk tersebut.

Apa saja jaringan sosialnya?

- Facebook
Facebook saat ini jaringan sosial terbesar di planet ini dengan lebih 1,18 miliar pengguna aktif setiap hari dan 1,79 miliar pengguna bulanan.
Facebook akan dianggap platform koneksi sosial, yang berarti bahwa orang masuk secara teratur untuk memeriksa dan melihat apa yang teman-teman mereka dan keluarga yang sampai.
Jenis konten yang melakukannya dengan baik di Facebook termasuk video pendek, gambar, meme, dan kutipan.
Facebook adalah salah satu platform terbaik untuk mendapatkan konten untuk pergi virus karena tingkat tinggi visibilitas dan umur panjang dari pos ketika dibagi di antara kelompok.

- Twitter
Twitter terkenal karena batas 140 karakter dan pengenalan hashtag. Sejak Twitter memberikan konten untuk para penggunanya berdasarkan kronologis (bukan berdasarkan keterlibatan, seperti Facebook tidak), konten di Twitter memiliki umur lebih pendek jika dibandingkan dengan Facebook. Konten yang tidak baik di Twitter termasuk peristiwa saat saat, posting teks, dan bagaimana-untuk posting.
Kita lihat grafik ini yang menunjukkan jumlah total retweets untuk bagaimana-untuk posting vs jenis lain posting.

- Instagram
Instagram adalah platform visual terkenal karena filter yang bagus, mudah digunakan, dan jaringan penggemar fotografi senang untuk berbagi foto terbaru mereka.
Konten yang tidak baik pada Instagram cenderung konten visual menarik dari hal-hal seperti makanan, wisata, desain, dan fashion.
Sejak Instagram memiliki seperti basis pengguna yang besar yang suka menelusuri foto, benar tagging foto dengan hashtag yang relevan dapat menjadi kunci untuk mengemudi keterlibatan.

- Pinterest
Pinterest adalah platform yang memungkinkan pengguna untuk menemukan dan "pin" Foto yang mereka ingin menyimpan untuk nanti. Pengguna dapat pin beberapa foto untuk papan yang berbeda untuk membantu mengelola dan mengkategorikan konten favorit mereka. Papan ini kemudian dapat dibagi di antara para anggota masyarakat.
Demografi pengguna Pinterest cenderung perempuan yang akan menjelaskan mengapa konten yang berhubungan dengan fashion, kebugaran, baking, dan desain interior melakukannya dengan baik pada platform.
Pinterest juga cenderung menjadi platform aspiratif, yang berarti bahwa karena orang menjepit item favorit mereka, dapat menjadi kesempatan besar bagi merek untuk menampilkan produk terbaik mereka sebagai "daftar keinginan" untuk penonton Pinterest.

- LinkedIn
LinkedIn adalah jaringan sosial yang didedikasikan untuk menghubungkan semua profesional di dunia.
Ini adalah tempat di mana orang pergi untuk memperbarui resume mereka, menemukan peluang baru, dan terhubung dengan rekan dan profesional industri lainnya.
Karena itu, konten yang tidak terbaik di LinkedIn cenderung industri tertentu konten, konten pada produktivitas, dan jenis-jenis bahan pengembangan pribadi dan karir.

Bagaimana strateginya ?


Jika agan sudah paham cara penggunaan tiap platform dan apa yang audiens cari, maka agan bisa membangun strategi media yang akan membantu mencapai tujuan bisnis agan
Secara umum, ada 4 jenis utama dari tujuan bahwa organisasi mungkin mencoba dalam pemasaran media sosial

Meningkatkan kesadaran merek (Awereness)
Mengarahkan lalu lintas situs (Site traffic)
Meningkatkan keterlibatan website (Campaign)
Penurunan churn / retensi pelanggan (After sales)

OS
Diskusi yuk!

Read More ..

Kenapa hoax mudah tersebar?

Ilustrasi tentang Hoax



Akhir-akhir ini, kabar hoax alias palsu bertebaran di media sosial. Mulai dari soal agama, astronomi, hingga masalah politik. Di Indonesia, hoax paling kental adalah soal politik yang berkelindan dengan agama. Fenomena itu ternyata bukan hal baru.

Menurut Masyarakat Anti Fitnah Indonesia (MAFINDO), produksi kabar hoax di Indonesia mulai marak sejak pemilihan Gubernur DKI Jakarta pada 2012. Dua tahun kemudian makin meningkat saat pemilihan presiden. Hingga kini, jelang Pilkada Serentak 2017, khususnya pemilihan Gubernur DKI Jakarta. (Katadata, 15/12/2016)

Sebenarnya ini bukan fenomena baru. Pada 1971 pernah beredar desas-desus yang menggegerkan Indonesia. Cut Zahara Fonna, perempuan yang tengah hamil enam bulan mengaku mengandung bayi ajaib. Bila orang menempelkan telinga ke perutnya, si bayi bisa mengumandangkan azan dan ayat-ayat Al Quran.

Khalayak ramai terkesima dengan keajaiban tersebut. Mereka rela antre untuk menempelkan telinganya ke perut si ibu demi mendengarkan suara sang janin. "Berita" sensasional itu pun menyebar dan dimuat media massa.

Menurut sejarawan Anhar Gonggong, bahkan ulama seperti Buya Hamka--pendiri Majelis Ulama Indonesia (MUI)--saat itu berpendapat janin dalam perut bisa mengaji merupakan bukti kekuasaan Tuhan. Meski menurut Anhar, Buya Hamka sebenarnya tak percaya.

"Dia cuma memberi reaksi saat ditanya wartawan dengan menyatakan kalau Tuhan menghendaki memang bisa terjadi," kata Anhar kepada Detikcom (2/6/2008).

"Keajaiban" ini sampai ke telinga Wakil Presiden (Wapres) Adam Malik. Adam Malik diyakinkan adiknya bahwa janin bisa mengaji itu memang benar adanya. Wapres ke-3 RI itu lantas mengundang Cut Zahara Fonna datang ke Istana Wapres. Adam Malik menempelkan kupingnya ke perut Cut Zahara demi mendengar "suara" si janin.

Menurut Stanley Adi Prasetyo, kini Ketua Dewan Pers, Adam Malik bahkan menyatakan, boleh jadi sudah ada tujuh keajaiban dunia. "Namun keajaiban dunia yang ke-8 akan lahir di Indonesia, melalui perut Nyonya Cut Zahara Fonna."

Setelah ditelisik, ternyata tak ada ajaibnya sama sekali. Cut Zahara memasukkan tape recorder kecil, di dalam belitan stagen di perutnya. Maklum, tape recorder kecil saat itu masih jadi barang langka.

Kenapa berita-berita hoax ini laris?

Kini, berita palsu semacam ini jamak kita temui. Utamanya, setelah media sosial menjamur. Pembaca sekaligus menjadi loper media, turut menjajakannya di linimasa. Korbannya pun tak pandang bulu, mulai dari awam yang percaya teori bumi datar, hingga Menteri Agama, Lukman Hakim Syaifuddin, yang terkecoh soal biaya visa haji.

Berita hoax selalu mempunyai ciri utama sensasional. Kabar yang ditulis selalu ajaib dan menakjubkan. Tak jarang pula memancing kemarahan.

Jonah Berger, profesor bidang marketing dari University of Pennsylvania yang mengkhususkan diri pada soal getok tular (word of mouth) dan pengaruh sosial mendeteksi, pilihan konten mempengaruhi cepatnya penyebaran sebuah konten. Berger meneliti empat jenis muatan konten; marah, humor, sedih, dan senang.

Hasilnya ditemukan, konten marah paling cepat menyebar (viral). "Sama halnya saat kita marah, kita lebih mudah berteriak," tulisnya dalam buku bertajuk Contagious. Tak heran, konten-konten yang memancing kemarahan mudah menyebar dari pada konten yang memancing respons lain.

Konten yang memancing kemarahan ini diolah untuk kebutuhan lain. Motif yang paling jelas adalah ekonomi.

MAFINDO mengidentifikasi kini ada sekitar 20 situs penyebar berita palsu yang masih beroperasi. Situs-situs berita palsu itu biasanya dilatari oleh dua jenis kepentingan, yaitu motif meraup uang dan kepentingan politik.

Menurut Saptiaji Eko Nugroho, inisiator MAFINDO seperti dikutip Katadata, dengan kurs Rp13.300 per dolar AS, satu berita hoax nilainya bisa mencapai Rp1,33 juta. Nilainya makin bertambah jika berita itu viral. Dalam setahun, situs-situs seperti itu, penghasilannya bisa mencapai hampir semiliar rupiah dalam setahun.

Satu situs yang sudah ditutup oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika, punya 300 ribu kunjungan per hari. Jumlah ini setara dengan membuat kampanye politik.

Faktor lain penyebab kabar palsu mudah menjadi viral adalah urusan psikologis, yang dikenal dengan Dunning-Kruger effect. Dunning-Kruger effect berawal dari kisah McArthur Wheeler pada pertengahan 1980-an. Wheeler, warga Pittsburg, Amerika Serikat, dengan pede merampok tanpa senjata api. Senjata utama andalannya perasan air lemon.

Pria 44 tahun itu punya hipotesis sederhana. Air perasan lemon, bisa digunakan sebagai tinta yang tak terlihat (invisible ink). Jika perasan air lemon dituliskan pada sebuah kertas, maka tulisannya tak terbaca. Tulisan itu baru bisa dibaca kalau didekatkan dengan panas.

Nah, Wheeler melumuri kepalanya dengan perasan air lemon. Dalam benak Wheeler, wajahnya tak akan terlihat, sesuai hipotesis soal air lemon. Sebagai percobaan, ia mengambil swafoto (selfie) dengan kamera Polaroid. Entah kameranya yang sedang rusak, atau sebab lain, hasil foto itu tak menampilkan wajah Wheeler.

Wheeler pun yakin dengan resep dan rencananya. Dia akhirnya merampok bank. Tanpa topeng apalagi penutup kepala. Tak hanya merampok satu bank, tapi dua sekalian. Wheeler berhasil membawa banyak uang. Ia langsung jadi kaya. Tapi hanya sebentar.

Selang beberapa jam usai beraksi, wajahnya sudah nongol di layar kaca, dengan jelas. Alhasil, wajah itu mudah dikenali sebagai McArthur Wheeler. Pada hari yang sama, polisi dengan mudah meringkusnya.

Diagram Dunning-Kruger effect


Keajaiban Wheeler ini menarik dua peneliti psikologi sosial dari Cornell University; David Dunning dan Justin Kruger. Keduanya heran, apa yang menyebabkan Wheeler begitu percaya diri merampok bank hanya dengan melumuri wajahnya dengan air lemon. Apa yang membuatnya yakin, padahal tak punya pengetahuan tentang kimiawi?

Hasil penelitian menunjukkan, dalam konteks psikologi, makin minim pengetahuan atau pengalaman seseorang di suatu bidang, justru makin tinggi rasa percaya diri. Bahkan level kepedeannya, melebihi para ahli. Orang-orang menengah, rasa percaya dirinya paling rendah. Para ahli, justru tak sepede orang-orang awam pengetahuan.

Dengan saringan fakta yang lebih longgar, orang-orang awam lebih mudah mempercayai informasi yang mereka terima. Bahkan juga pede membagikannya. Maka jangan heran bila teori bumi datar masih eksis.

Selain itu, ada faktor kemampuan membaca. Sebuah penelitian menyatakan bahwa berhadapan dengan internet butuh kemampuan membaca secara komprehensif. Penelitian di Amerika Serikat yang melibatkan 11 orang anak setingkat SD itu menyatakan, keberhasilan menarik informasi dari internet melalui membaca, butuh kemampuan kompleks.

Misalnya butuh pengetahuan yang diperoleh sebelumnya, mampu menarik kesimpulan dengan argumen yang tepat secara rasional, dan proses membaca yang terkendali. Kemampuan-kemampuan itu, mensyaratkan tingkat literasi yang tinggi. Semakin rendah kemampuan literasi seseorang, semakin sulit membedakan mana yang hoax dan bukan.

Oleh : Muhammad Nur Rochmi
Sumber artikel: beritagar.id
Read More ..

12/14/2016

Okdo PDF to All Converter Professional v5.5 PDF Converter Professional



Okdo Pdf to All Converter Professional is the most powerful and professional PDF to other format files converter. With the powerful converter, you can batch convert your pdf file to many formats as doc, docx, docm, xls, xlsx, xlsm, rtf, ppt, pptx, pptm, txt, htm, pdf, jpeg, jpg, bmp, gif, tif, png, emf, wmf, ico, jp2, j2k, pcx, rle, tga, swf video etc. It is easy to operate, only you need to do is to add the converted files to the list then click "Convert" button is OK. The quality is super good and the speed is super fast. You will like when you use it. It can preserve original layout,images, text, vector drawings of your pdf file.

Advanced Features:
  1. It is a standalone program which does not need Adobe Acrobat software support.
  2. Support the encrypted PDF conversion.
  3. Simultaneously convert massive PDF format files to one certain format file once to save time.
  4. Preserve the original layout of your PDF in an editable Document, Image, Html etc.
  5. Convert PDF to Word with three modes: By default mode; With AdobeReader software; By image way.
  6. Extract the character of PDF to convert.
  7. Convert PDF to Excel with three modes: By image way; With AdobeReader software; With user-defined way.
  8. Convert PDF to PowerPoint with three modes: By default way; Extract the character of PDF to convert; With AdobeReader software to convert.
  9. Convert one multipage PDF file to one multipage PPT file.
  10. Set the image watermark.
  11. Convert PDF to SWF file: Permit SWF play automatically; Compress SWF with Flash 6 format; Adjust the output image quality; Specify the converted PDF page; Support the encrypted PDF file.
  12. Convert each page of PDF to one single image.
  13. Set the output file page size.
  14. Zoom the image by proportion.
  15. Convert one multi-page PDF file to one multi-page TIFF, GIF file.
  16. Custom to set the output file name.
  17. You can add the whole folder to convert.
  18. You can set to open the output folder when conversion finished.
  19. Support save output files in the same folder as source files.


Key Features:
  1. User-friendly interface is very easy to use with merely a few clicks.
  2. Support add the entire folder to convert.
  3. Save List: Save the converted files to a list.
  4. Load List: Load the saved list files directly to convert.
  5. Support convert PDF to DOCX, DOCM, XLSX, XLSM, PPTX, PPTM of Office 2007/2010.
  6. It can preserve original layout, text, images etc of your PDF file.
  7. Support Win98/ME/NT/2000/XP/2003/Vista (x64)/Windows 7 (x64) platforms.
Supported Formats:

Input Formats
Adobe PDF
*.pdf
Output Formats
MS Office Document
Word (*.doc, *.docx, *.docm) Excel (*.xls, *.xlsx, *.xlsm) PowerPoint (*.ppt, *.pptx, *.pptm) 
Image File
*.jpg, *.jpeg, *.bmp, *.png, *.tif, *.gif, *.emf, *.wmf, *.jp2, *.j2k, *.pcx, *.ico etc. 
Adobe PDF
*.pdf
HTML
*.htm
RTF, TXT
*.rtf, *.txt 
Flash video
*.swf



Download:

Alternative:

OS
Read More ..

MiniTool Power Data Recovery



MiniTool Power Data Recovery is an easy-to-use and all in one free file recovery software for home users. With this most effective free file recovery tool, you do not need to have technical background to use it. All the data recovery steps are logical and easy like 1-2-3. Just follow the data recovery step, and you will get your lost data back. Unlike other free file recovery software. MiniTool Power Data Recovery is very powerful and professional. It not only helps you recover deleted files, but also recovers data from damaged, reformatted hard drive as well. Furthermore, MiniTool Power Data Recovery not only recovers data from hard disk and RAID device, but also supports to recover data from CD, DVD disks, memory card, memory stick, and flash drive.

As a data recovery software suite, MiniTool Power Data Recovery includes five data recovery modules - Undelete Recovery, Damaged Partition Recovery, Lost Partition Recovery, Digital Media Recovery and CD/DVD Recovery. Each data recovery module focuses on different data loss condition.

Supported Windows Operating Systems:

Windows 8 (tested)
Windows 7 (32 & 64 bit)
Windows Vista (32 & 64 bit)
Windows XP (32 & 64 bit)
Windows 2000 Professional
Windows Server 2008 (32 & 64 bit)
Windows Server 2003 (32 & 64 bit)
Windows 2000 Server Family

Data Recovery Abilities:

Recover deleted files and folders
Recover data from damaged partition
Recover data from inaccessible hard drive
Recover data after re-partition
Recover data from a crashed hard drive
Recover data after an MBR corruption
Recover data after reinstalling windows
Recover data from formatted partition with original path and filename
Recover photos from memory card
Recover music and video from iPod
Recover data from quick formatted CD/DVD disk
Recover data from an unfinalized DVD disk
Recover files from scratched or defective CD and DVD disk
Recover data from Windows Dynamic Disk Volume

DOWNLOAD: 
Source
Read More ..

12/13/2016

Download CorelDRAW Graphics Suite



CorelDRAW Graphics Suite X6.4 (16.4.0.1280)


What is Coreldraw?
Versatile and powerful graphic design software

Whether you’re an aspiring artist or an experienced designer, CorelDRAW® Graphics Suite X6 is your trusted graphic design software solution. With its content-rich environment and professional graphic design, photo-editing and website design software, you have everything you need to express your style and creativity with endless possibilities.

Quickly feel at home with built-in help, training videos and professionally designed templates. Then, create with confidence everything from distinctive logos and signs to custom websites, web graphics, billboards, car wraps, flyers and more! Show your true design style!

Features:
CorelDRAW Graphics Suite X6 offers everything you need for professional graphics illustration, layout, tracing, photo editing, Web graphics and animation in one complete suite of integrated applications that is easy to learn and use.Start smoothly and learn quickly with built-in learning tools, valuable video tutorials, design insights from experts and a visually rich guidebook–be inspired to do more than you thought possible. Enrich your designs with over 1,000 professional fonts and take advantage of high-value digital content, such as premium clipart, royalty-free photos and vehicle templates. Output to a broad variety of media, from distinctive logos and signs, to striking marketing materials, Web graphics, billboards and car wraps; optimize your settings to achieve the highest file quality. Dozens of supported file formats, including PDF, JPG, PNG, EPS, AI, TIFF, PSD, DOCX and many more, let you import and export files quickly and easily.

System Requirements:
  • Microsoft® Windows® 7 (32-bit or 64-bit Editions) , Windows Vista® (32-bit or 64-bit Editions), or Windows® XP (32-bit), all with latest service packs installed
  • Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ 64 or AMD Opteron™
  • 1GB RAM
  • 1.5GB hard disk space (for typical installation without content - additional disk space is required during installation)
  • Mouse or tablet
  • 1024 x 768 screen resolution
  • DVD drive
  • Microsoft® Internet Explorer® 7 or higher

Catatan khusus | Special Note!
Sebelum install CorelDRAW Graphics Suite X6, pastikan sudah terinstall .NET Framework 3.5 SP1 dan .NET Framework 4.0 Client. Jika belum, silakan mengunduhnya di .NET Framework 3.5 SP1 (Standalone Installer) [231.49 MB] - .NET Framework 4.0 Client [48.11 MB]

Before installing CorelDRAW GS X6, make sure you already installed .NET Framework 3.5 SP1 and .NET Framework 4.0 Client. Download it here: 3.5 SP1 and 4.0 Client

DOWNLOAD LINKS:
Official Trial Download (with Update 1):
32-bit | 64-bit

alternative link: 
Corel Gamefront Karelia Peeje

cRacK: Download Password: coolkips



How to use crack:

  1. Install "CorelDRAWGraphicsSuiteX6Installer_EN".
  2. Choose "I have a serial number".
  3. Open crack make sure it's written Program: Corel Draw Graphic Suite pilih X6 v 16.0 and copy serial number appeared. NOTE!! DO NOT CLOSE THE APP! wait until the installation done.
  4. After the installation done, open CorelDRAW X6, When it's asked activation form, choose "Other Activation Options", and "Phone Corel".
  5. There will be 3 boxes, Serial Number (filled), Installation Code (filled), dan Activation Code (empty).
  6. Pay attention in "Installation Code" (Box 2), type the code in crack (in Enter Your Installation Code here!) without mark (-).
  7. After you filled Installation Code, click Activation button in the crack (in the middle center) and it will show an activation code (Box 3), copy & paste it to Activation Code in CorelDRAW X6, choose Next.
  8. Finish!

OS
Read More ..

Download All Adobe Creative Cloud Products (Win + Mac OSX) + Crack

About Photoshop CC
More freedom, speed, and power to make incredible images real. You’ll get dozens of new and reinvented features, including the most advanced sharpening tool available. Share work right from Photoshop® CC to Behance® to get feedback and showcase your own projects.

So much is new in Photoshop CC. Use all-new Smart Sharpen to make details stand out. Turn low-res shots into big, high-res images. Get all the advanced 3D editing and image analysis tools that were previously available only in Adobe® Photoshop Extended. And more.
more

Features
NEW - All-new Smart Sharpen
Rich textures, crisp edges, and distinct details. All-new Smart Sharpen is the most advanced sharpening technology available today. It analyzes images to maximize clarity and minimize noise and halos, and it lets you fine-tune for high-quality, natural-looking results.

NEW - NEW Intelligent upsampling
Enlarge a low-res image so it looks great in print, or start with a larger image and blow it up to poster or billboard size. New upsampling preserves detail and sharpness without introducing noise.

NEW - NEW Extended features included
As part of Creative Cloud, Photoshop gives you all the powerful image and video editing features you've come to expect — and it includes the advanced 3D editing and image analysis tools that were previously in Photoshop Extended.

NEW - NEW Camera Raw 8 and layer support
Apply Camera Raw edits as a filter to any layer or file inside Photoshop, and then enhance them any way you want. And with new Adobe® Camera Raw 8, you get more precise ways to heal images, fix perspective distortions, and create vignettes.

NEW - NEW Editable rounded rectangles
One of your most requested features is here. Now you can resize shapes, edit them, and re-edit them — before or after they're created. Even edit individual corner radiuses in rounded rectangles. If a shape is bound for the web, export CSS data from the file to save time.

NEW - NEW Multi-shape and path selection
Get more done in fewer clicks by selecting multiple paths, shapes, and vector masks at once. Even in multilayered documents with lots of paths, you can easily target the path (and any layer) you want right on canvas using a new filter mode.

NEW - NEW Camera Shake Reduction
Save shots you thought were lost due to camera motion. Whether your blur was caused by slow shutter speed or a long focal length, Camera Shake Reduction analyzes its trajectory and helps restore sharpness.

NEW - NEW Expanded Smart Object support
Apply Blur Gallery and liquify effects nondestructively thanks to Smart Object support. Your original file stays intact as you add blur effects or push, pull, pucker, or bloat the image or video. Edit or remove the effects at any time — even after saving your file.

NEW - NEW Improved 3D painting
Live previews are now up to 100x faster and more responsive when you paint on 3D objects and texture maps. With the powerful Photoshop painting engine, you can make any 3D model look terrific.

NEW - NEW Improved type styles
You spend hours getting text to look just right. Type styles let you save your formatting as a preset that you can then apply with just a click. You can even define type styles to use across all your Photoshop documents.

NEW - NEW Copying of CSS attributes
When you hand-code a web design, you can't always get elements like rounded corners and colors to match your original. Now, let Photoshop generate CSS code for specific design elements, and simply copy and paste the code into your web editor to get the results you want.

NEW - NEW Conditional Actions
Put routine processing jobs on autopilot with Conditional Actions. These commands use if/then statements to automatically choose between different actions based on rules you set up.

NEW - NEW Improved 3D Scene panel
Make a smoother transition from 2D to 3D editing with a 3D Scene panel that has many of the options you already know from the Layers panel, like Duplicate, Instance, Groups, and Delete.

NEW - NEW Workflow time-savers
Save time on common tasks, thanks to small but frequently requested features from users like you. Create paths more easily with new modifier keys, move a path with the spacebar, include ICC profiles in PNG formats, and more.

NEW - NEW Improved 3D effects
Shadows and reflections can make or break your 3D artwork, and higher quality live previews help you get great looks faster. Plus, easily create better glow effects, scene illumination, and lighting for bumps and textures.

NEW - NEW Color import from web files
Import color swatches directly from HTML, CSS, or SVG files — for inspiration, or to easily match the color schemes of existing web content.

NEW - NEW System anti-aliasing for type
Get a realistic preview of how your type will look on the web with an option that closely matches the anti-aliasing of your Mac or Windows® system.

Content-Aware technologies
Retouch images with incredible control and precision — and virtually no effort. Select an image object that you want to remove, rescale, or reposition, and Content-Aware technology fills, patches, extends, or recomposes your image for you.

Mercury Graphics Engine
Click, drag, and see your changes happen immediately — even on your largest image files. The Adobe Mercury Graphics Engine gives you unparalleled responsiveness in key tools like Liquify and Puppet Warp, so you can edit fluidly with near-instant results.

Powerful tools for design
Design in Photoshop with a toolset that makes it easy to create for any medium. Use type styles, editable shapes, vector layers that let you apply strokes and gradients to vector objects, tools for quickly creating custom strokes and dashed lines, and more.

Intuitive video creation
Bring your Photoshop editing skills to your video footage. Make any clip look better using the full range of familiar Photoshop tools, and create movies with an easy-to-use set of video tools. When you're ready to do more advanced work, edit with Adobe Premiere® Pro.

Blur Gallery
Add photographic blurs using simple, on-canvas controls. Create tilt-shift effects, blur everything and then sharpen one focal point, or vary blurriness between points. The Mercury Graphics Engine gives you immediate results, and with Smart Object support your blurs are nondestructive.

Intuitive 3D tools and DICOM support
Get advanced features for 3D editing and medical imaging. Dive into 3D with an interface that gives you in-context and on-canvas controls, and easily analyze and work with DICOM files.

Background save and auto-recovery
Now you can keep working even while saving the largest of Photoshop files in the background. And let the auto-recovery option preserve your edits without interrupting your progress.

NEW Improved Min and Max filters
Create more precise masks and selections with more powerful Minimum and Maximum filters, which now include options to preserve squareness or roundness.
more

System Requirements
Windows
• Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon® 64 processor (2GHz or faster)
• Microsoft® Windows® 7 with Service Pack 1 or Windows 8
• 1GB of RAM
• 2.5GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on removable flash storage devices)
• 1024x768 display (1280x800 recommended) with OpenGL® 2.0, 16-bit color, and 512MB of VRAM (1GB recommended)*
• Internet connection and registration are necessary for required software activation, membership validation, and access to online services.

Mac OS
• Multicore Intel processor with 64-bit support
• Mac OS X v10.7 or v10.8
• 1GB of RAM
• 3.2GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on a volume that uses a case-sensitive file system or on removable flash storage devices)
• 1024x768 display (1280x800 recommended) with OpenGL 2.0, 16-bit color, and 512MB of VRAM (1GB recommended)*
• Internet connection and registration are necessary for required software activation, membership validation, and access to online services.

* 3D features are disabled with less than 512MB of VRAM.

DOWNLOAD LINKS:

Adobe Photoshop CC 14.2.1 Final [Pre-Activated/MultiLang]
Rapidgator Part 1
Rapidgator Part 2
Uploaded.net Part 1
Uploaded.net Part 2

Adobe Photoshop CC 14.2.1 Final LS20 (Windows x32 & x64) + Keygen
Rapidgator Part 1 
Rapidgator Part 2
Rapidgator Part 3

Adobe Photoshop CC 14.2.1 Final LS20 MACOSX + Keygen
Rapidgator Part 1
Rapidgator Part 2

Update:
Adobe CC 2015 direct Link : ProDesignTools

Discussion Forum
Read More ..
 

Term of Use

Beberapa artikel dan postingan yang ada disini murni hasil tulisan tangan dari saya, pembaca dapat menggunakan artikel ini dengan syarat mencantumkan sumber artikel.

Download Chrome

Copyright © 2016 - BlackAntzz is powered by Rhatomi.com - All rights reserved